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Photo of the day 2023.11.18
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张伟丽能不能打赢春丽?
来源知乎的提问邀请:https://www.zhihu.com/question/629938769/answer/3286900546
一个是真实的UFC格斗冠军,一个是游戏里的虚拟角色,无法比较。
我们假定两个人都在游戏中这个场景。
因为游戏的设计者为了平衡游戏角色,不会刻意让一个角色碾压另一个角色,所以在游戏里两个人能不能打赢,要看对游戏角色的操控能力和战术,也就是玩家。我查了一下历年的比赛,使用春丽拿冠军的像“卡普空街霸全球”这种的比赛,几乎没有一个玩家(或许我没查到)。
这也就可能意味着,爱用春丽而且能拿冠军的玩家,不多。
所以,如果游戏中的“张伟丽”想打赢春丽,取决于游戏设计者对角色的开发,在某一些招式设计和伤害上,更让人更轻松的运用和使用策略。
但反过来,春丽到现实里来打张伟丽,这个问题可能就不存在了。
目前在现实世界里,还找不到像春丽这样的人,因为她在游戏中的动作和能力是超出现实的,能在现实里把她的那些招式完美地施展出来,应该以后也不可能有人类达到。
那如果我们假定,就是假定,有人能完美地做到和春丽在游戏中一样的动作,跳跃,力量,反应速度,空中百烈腿, 旋风腿, 千脚, 天翔脚, 气功掌, 空中气功掌, 凤翼扇, 苍天乱华, 俊影突, 掌底打, 落莲拳, 鹰翼蹴, 鹤落蹴, 杨柳蹴, 壁跳, 翔鹰双打, 清流拳, 兰掌, 蛇袭, 莲华拳, 前踢, 旋风蹴, 天空蹴……我想,张伟丽可能是要凉凉了。
但,这些只能在想象中。
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Photo of the day 2023.11.12
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答同事关于对太极的观察
太极拳的确有潜力被重新定位为一种文化活动,这样可以吸引更多寻求高质量生活方式的消费者。关于怎么赚钱的问题,我觉得是一个商业的问题,还涉及到文化的输出,和运营有关系。也可以偏防身,也可以偏强身,只是用户需求在不同时期的变化。像李小龙六十年代的美国(现在也是),防身需求就很大。
也就是需求决定了市场应该怎么迎合,如果想重新定义一种文化,就要大量输入文化和市场教育,也就是你要不停不停在网上线下讲你认同的东西,还要让他们信服(也会面临市场分割的问题)。不过国学,美学,心理学这些东西也会要求你本身具备很高的文化素养。如果涉及到新的东西,还要提供不一样的产品服务的创新,举例:心灵太极,太极工作坊,美学太极,太极修行旅游,童心太极……我随便说的。
说下我对武术或格斗这行业的看法吧,毕竟我练了七八年,也有点资格了。
在格斗武术行业,多数人的教育程度并不高。在国内,很多人还是把竞击倒对手当作一种价值观(防身也是一种需求),这其实是一个教育问题。但跆拳道的推广和发展就不同,我觉得它的推广者更具备全球视角和未来,它更像是一种形式的展现,不适合竞技,但它能增强体质,动作做起来也很帅气,家长一拍照片,成就感就满满。
所以,我认为现在的环境并不是一个武斗的环境,而是美学的环境。
像国家关于这方面的政策(我是听李连杰在一个节目里提到的),说是已经去除了很多偏向武斗的元素。就连现在的散打比赛规则都改变了,我前段看规则,已经变成了通过机器扣分,只要打到对方,灯一亮就得分,而不是非要将对方打倒。这就把散打变成了碰一下对方就跑的游戏了。
我自己是挺认同的这种政策的,我在竞技格斗比赛中练了两三年,我身体损伤也很大,几乎没有一天不带伤的。我最近也开始不想打全国赛了,昨天看新闻说扎克伯格也练格斗受伤进医院了。人的身体是一辈子的事儿,应该是强身健体,偏重美学而非武斗。
你看这个基本上是截拳道圈子里在油管里播放量较高的视频了,但它仍然想宣传的格斗的姿态和动作,大家喜欢这个视频本身的也是美,而非竞技。
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Photo of the day 2023.11.10
好久不见的群友,以及远到而来的Sara。