分类: 用户体验设计

  • Adobe Flash Player v9.0.115.0 Final

    [size=9]Adobe Flash Player v9.0.115.0 放出来了, 更新日志:[url=http://labs.adob…

    Adobe Flash Player v9.0.115.0 放出来了,更新日志:http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer9/releasenotes.html
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    v9.0.115.0 ActiveX for Win2000/XP/Vista:(Internet Explorer & AOL)
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  • “障碍” 格力·艾米的关键词之二

    [b]障 碍[/b] 关于场所中的障碍对人的视觉感知所产生的影响。 场所中总是存在着各种各样的障碍,其中被人所能够直接察觉的我们称之为显性的…

    障 碍

    关于场所中的障碍对人的视觉感知所产生的影响。

    场所中总是存在着各种各样的障碍,其中被人所能够直接察觉的我们称之为显性的遮掩,而在潜意识中影响人的行为和视觉感知的我们则将其称为隐性的遮掩。

    当然,这样的隐与显性的差别也必然在某种意义上微妙的改变着人在场所/空间中的行为状态和视觉感知。面对显性障碍,带来的是对于被观看者信息传播的一种消耗,这样当信息无法充分的传达到观看者的时候,观看者则会对其进行猜测与想象。这样的想象就可能会突破被观看物的常态,对于被观看物产生一种最广泛的感知。

    而当场所中的隐性障碍出现在人们面前的时候,它虽无法被人直接察觉但同样影响了人的视觉感知。隐性障碍的存在就好比人在透过一面凸透镜来观看物象。信息虽然被完全的传达给观者,但是在传播的过程中却被扭曲和肢解,这时观看者在既有信息的基础上将其重新组合与认知,虽没有脱离被观看物的真实信息,但却不同于直接的接受信息那样准确。所以也就产生了对事物千差万别的理解,也就从另一个侧面丰富了人对事物的感知。

    同样,显性和隐性障碍的属性并不是一成不变的,它会随着观看者的心理状态和空间位置的改变而发生迅速的转变。或者说在这样相互的、快速的转换过程中更加丰富了人们对事物的认知与感受,从而在在一个相同的场所中面对被同一观看物可以产生不同的但却丰富的理解。
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  • SD2.0- 大型网站架构讨论沙龙

    转这个文章只是想说,交互设计也应该关注数据,逻辑上的正确也掩盖不了事实的变化。 转载链接:[url=http://www.cnblogs.c…

    转这个文章只是想说,交互设计也应该关注数据,逻辑上的正确也掩盖不了事实的变化。

    转载链接:Duiker
    [quote]1、网站流量影响整个网站架构的设计
    2、网站架构的设计是一种平衡的设计,没有完美的架构,架构的设计要简单灵活,便于扩充,因此找出平衡点是关键
    3、网站架构的设计不要过渡,考虑到 1~2 年内的用户需求即可
    4、小网站与大网站的区别在于,当数据量达到一定级别,小问题会变成大问题
    5、大的网站架构不适合做小事情,小架构也做不了大事情
    6、即使通过硬件的扩充,架构的负荷已经超过设计负荷的 5~10 倍,就要考虑重新设计系统的架构,举例来说就是一个研发团队是 10 个人以内,可以采用家长式管理,而到 100 人以内,管理方式必须变化,因此架构也要根据负荷情况不断变化
    7、要通过网站的监控分析,来找到系统瓶颈的临界点
    8、任何一个网站的开发都会是从集中式-分布式-高级分布式的方向过渡
    9、Google 可以通过机器的扩充来达到网站扩展的要求,依赖的是系统架构设计中的线性可扩展性
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  • QQ 黑金版超酷新功能

    转载来源:Labs.QQ.com QQ黑金版是由设计中心的cjshadow、ben、andraw三位高级设计师共同创作的概念设计作品,为QQ…

    转载来源:Labs.QQ.com

    QQ 黑金版是由设计中心的 cjshadow、ben、andraw 三位高级设计师共同创作的概念设计作品,为 QQ 会员设计了全新的皮肤,和设想了八个新的功能,而且其中一些功能很快就能够开发出来给大家使用了,请大家期待吧!


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  • 索尼的概念稿: Senseware

    原研哉在“21,设计之上”中讲的Senseware从创作到实现的一些稿子和照片。 来自:[url=http://www.sony.co.jp…

    原研哉在“21,设计之上”中讲的 Senseware 从创作到实现的一些稿子和照片。
    来自:Sony Concept


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