分类: 用户体验设计

  • 我的咕叽咕叽 2009.05.01

    1. 这一段时间很累,做项目经理已经有好久了,这个项目是我遇到最困难的一个,风险评估后,不知道能不能控制的住。 […]

    1. 这一段时间很累,做项目经理已经有好久了,这个项目是我遇到最困难的一个,风险评估后,不知道能不能控制的住。一再的提醒自己,hold on!  其实每个交互设计师在对待设计时,都应当作是一个项目,因为项目是有目标的,图一时之快随意的天马行空真的不可取,为目标而设计,为目标用户而设计。

    2. W 是我去年带的一个同事,通常我们在争论一个问题的时候,他的理性思考和侧面论证会让人眼前一亮。最近,他开始总结了,看这里:按钮还是链接?(一)按钮还是链接?(二)

    3. 最近推荐了两个小伙子面试,但都因为种种原因没有成功。我相信他们的实力和人品,同时,为他们的博客宣传一下,也希望哪位伯乐能看中这两个小伙:6keyllor。其实,他们只是缺少机会。

    4. 今天是中国移动最混乱的时刻,历史上可能都没这么混乱过,混乱经过:早上 9:00 开机,打了个电话忽然提示余额不足,马上 13800138000 查了下,还有 97 元很正常啊。于是再拔,仍然提示余额不足,开始有点慌了,有些怀疑上上次丢手机换卡的问题。马上移动 QQ 让同事帮忙冲了一百元,提示到帐,但同时又提示有效期至 2009/05/01! 汗,这下开始狂打客服电话,同时,客服电话一直提示 busynow。老婆出门,找不到人,急啊。下楼,奔向移动营业厅,乖乖,这大厅的人不亚于食堂。还没上去问,很多人都在议论手机为什么都不打出去电话了。保安让大家 等等,系统故障。心想算了,直接去找人吧。到了半路的时候短信响了,一看,提示我欠费 495 元,GPRS 流量超标,同时还提示我使用流量是 900M。这可是哪门子的事儿,移动,chaos!

    天, 看移动怎么收场吧。放图一张:

    china-mobile-chaos

  • Don Norman on User Experience Design

    今天无意中在这儿找到了去年八月 UXweek 中的一些视频入口,其中还有 Donald Norman 大师,他 […]

    今天无意中在这儿找到了去年八月 UXweek 中的一些视频入口,其中还有 Donald Norman 大师,他在 UX Week 2008 中提到了几点:

    1. “Know your users” – it’s still the most fundamental principle of design
    2. The importance of terminology. He prefers the term people not users.
    3. The essence of experience design is people’s memory. Every interaction contains good and bad, but it’s the final impression that matters.
    4.There is a huge need for UX professionals to consider their audience: not the user, but clients and businesses. He advocates that we should “learn to speak the language of business,” including using numbers to sell our ideas.

    应该都看得懂。“了解你用户依然是设计的基本原则”,“专业人士不是用户”,“体验是一个整体的感觉(臭鱼说这里是心智模型)”,”用商业的语言推销自己的方案”。很经典吧,看 Norman 的视频也是比较好玩,大师是相当的幽默。视频比较慢,各位点一下播放,等一段时间再看吧。

    这个地址右侧也有很多,有几个哥们讲的也不错。http://vimeo.com/2963837

    阅读全文

  • 2009 年关于 WebUX 类的新书

    Webdesigner Depot 推荐了《30 Useful Web Design Books for 20 […]

    Webdesigner Depot 推荐了《30 Useful Web Design Books for 2009》,垂涎欲滴,有几本涉及体验和交互类的书不错,谁在美国或经常用 Amazon 的,可以弄几本过来。各位出版社的哥们,可以动手翻译了!

    一、《A Project Guide to UX Design: For User Experience Designers In The Field or In The Making》 – Russ Unger and Carolyn Chandler。这一本应该是从项目角度去看 UX Design 的书,包括了如何开会,如何了解需求,建立生态系统,非常值得一看,做设计可别只限到一个点上。我还推荐另外一本:《Managing.Very.Large.IT.Projects.in.Businesses.and.Organizations》,各位有空去 Google。
    Order – Publisher’s Website

    阅读全文

  • [转]腾讯大厦-最新效果图曝光

    转载地址:75558754.qzone.qq.com 腾讯大厦今年 5-7 月就要进驻了,里面是啥样子,估计还 […]

    转载地址:75558754.qzone.qq.com

    腾讯大厦今年 5-7 月就要进驻了,里面是啥样子,估计还是很少人知道的,这次贴几张效果图,让大家一览为快。

    tentcent-building-01
    普通员工的座位

    tentcent-building-02

    呦,高级了 还是跃式的
    tentcent-building-03

    再来一张
    tentcent-building-04

    这个是 37 楼以上的布局,都是高层的办公地方啊,没啥机会上去
    tentcent-building-06gif

    再来
    tentcent-building-07
    这个不知道是不是小马哥的办公室布局,风景无限好啊。

  • 也谈用户需求

      Baiya 同学关闭了“评论”,而后发起了《装不装用户》的讨论话题。这个想法和我先前提倡的一个有相似之处, […]

      Baiya 同学关闭了“评论”,而后发起了《装不装用户》的讨论话题。这个想法和我先前提倡的一个有相似之处,除了评论,博客针对于信息的重复转载是没有意义的,针对于搜索引擎也会产生大量无意义的链接(很高兴的是看到谷歌、雅虎、微软推出复制内容规范)。博客的意义在于表达自己对话题的认知和思考,尽管这篇文章有些迟,我想还是做为一个回复。

      先谈“用户”,到底谁是真正的用户,设计师是不是用户?针对于互联网上的用户,还有一个说法叫“活跃用户”。针对设计师是不是用户的问题,IDEO 的五十三张卡片中有一种叫“Role-Playing、角色扮演”方法,原文和翻译如下:

      How: Identify the stakeholders involved in the design problem and assign those roles to members of the team.(定义出涉众(与该设计利益关系最紧密的人,可能是直接使用者或者受用者),并让自己团队的成员去分别扮演这些人。)

      What:By enacting the activities within a real or imagined context, the team can trigger empathy for actual users and raise other relevant issues.(在一个真实的或假想的使用情景下操作一下,能够使用团队产生对真实用户的同理心,并可引发出其他相关的问题。)案例:在设计一个医疗设备过程中,IDEO 团队的成员分别扮演了可能涉及的一个医生、一个护士、一个病人和一个麻醉师,假装去使用手术室的设备来完成一个需要共同协作的任务。

      简单来说:设计师可以去模拟真实的用户去感受用户的使用,从而再来改进产品。

      为了了解产品,设计师把自己当成用户去了解用户如何使用产品,只有在更近一步的去接近用户去发掘用户需求的时候,设计师才算是一个用户。白浓在举 Jobs 的例子,我觉得有一些极端,不知道这娃从哪儿看的:“白浓的博客:我记得乔布斯就是一个很高傲的设计师,他极度反对用户参与设计的过程,因为他有对自己产品无限的了解和无数 idea。”因为现在我们对苹果的了解太少了,有一点肯定的是不近距离接触用户,很难做好产品,而很可能的是 Jobs 在先前的时间里,已经非常的深入的了解用户。

      再谈“需求”。首先我先说的是一个特例。

      早期的互联网有一个叫“BBS”的东西,那个时候只有简单的发帖功能,和今天 BBS 超强的功能相比起来简直不能同日而语。BBS 的开发者们也不会想到今天的 BSS 功能这么强大,但有时候,产品的新功能的需求也并不是由开发者们和用户直接产生。我举一个例子:约 2002 年我在学院工作的时候,学院网络提供了 BBS 作为师生们一个交流的平台。但学生们使用 BBS 发帖时显得随意,而上级需要对 BBS 的帖子内容进行保证,没办法,审核功能出来了。我和沙滩小子说学院可以购买正版的动网程序,但一定希望有帖子审核的功能。BBS 带审核功能,我想是基于这个出发点开始的。

      这个是特例,需求产生的根本原因还是在于用户,你推出一个功能,就会有许多个问题和需求出来,你无法知道高智能的人类能想出其它什么东西。所有需求,在产品初期都无法准确预见的到。

      有人说 QQ 最牛逼的就是“群”这个功能。细品下,“群”功能需求的产生并不是腾讯,而是用户自己产生的。人们在一对一的交流基础之上,渐渐有了群聊的想法,物以类聚,人以群为,我们几个人玩仙剑的可以一起聊攻略,你们几个考研的可以一起讨论学习。这个需求的产生是基于一对一的交流与沟通,无疑问的是腾讯最先满足了这个需求。

      也有满足不了的需求,那是因为各种条件的限制。比如我想在 Youtube 上观看蓝光 DVD 视频,今天似乎还不可以;我想下载音乐和电影,似乎政策和制片商更不允许;07 年在做 Q 首改版设计时,希望设计一个针对话题的评价功能,和谐又不允许。所以,期望值是可以商量的,你可以看到压缩过的高清视频在 Youtube 播放,你也可以看到付费下载音乐或电影也慢慢开始(如 QQ 绿钻、虾米付费下载音乐),你还可以在新版的 TOM 首页上看到“声音”。不否认的是设计师可以对开始的方案进行一步步完善。

      94Smart 说:“做产品不是只有一种方法,装是一种方法,不装是另一种方法,且还有其他方法。”我很认同这句话,越来越多的产品采用 beta、A/B 测试、限量公测、泄露版等方法来推出,虽有地方法有些“不地道”,但这的的确确是探寻用户需求的前期方法。

      无论需求是如何产生、或从何产生,采用多种手段去感知、挖掘、提炼需求,才是设计师所要去做的。至于装与不装、是或不是用户,我想不是最重要的。

© 2026 Xiaoxiao’s Weblog. 粤ICP备15088982号