分类: 个人随笔

  • “巨婴”心态

    刘老师您好,我是一名毕业参加工作两年的交互设计师,前公司因为考虑到定居换城市所以一年就离职了,去年年底入职了梦想的大厂。 最近很纠结要不要换…

    刘老师您好,我是一名毕业参加工作两年的交互设计师,前公司因为考虑到定居换城市所以一年就离职了,去年年底入职了梦想的大厂。
    最近很纠结要不要换工作,原因主要以下几点:
    1.入职之后发现领导不是设计专业出身,专业上给不到任何建议,设计的要求上线就好,没有任何设计价值的验证;
    2.负责的工作也相比于前公司简单的多,前公司很重视校招生的培养,很多重要的项目也会给校招生组做,很注重设计思维,现在公司负责的工作感觉一个实习生都能做好;
    3.关于项目,好不容易负责的系统有了好的项目,也会被突然换人,换成其他设计师完成。担心一年下来可能连一个拿得出手的项目都没有,如果离开时拿着上家公司的项目去找工作担心会不会有影响?
    最近真的很焦虑,求助老师解答~

    有一些“巨婴”心态,当然用这个词并不太好听,我并无恶意。

    比如:“领导不是专业出身,专业上给不到建议。 ”

    一定要让领导给员工专业上的建议,其实就是巨婴心态。我们已经是成年人,应该学会自我成长和自我发展,领导可以给建议,也可以不给,这才是逻辑。强求领导给专业意见,其实是一厢情愿。如果这个公司只有三个人,一个老板,一个开发,一个你。

    试问我们要让老板给专业建议吗?

    像“前公司很重视校招生的培养”也一样,并不是所有公司都重视人员的培养,应该像个大人一样坦然面对。

    其实这些都是个人的想象,如果让你的领导来回答这个问题,他的答案可能完全不一样。我有下属曾经在网上抱怨过你说的第 3 点“会被突然换人,换成其他设计师完成”。可是事实完全不是这样,因为他自己做事太马虎。有需求方投诉过他。而这些都是可控因素,还不是主要因素,主要原因是我们发现他更适合做另外一个大的项目。

    我想说的是,你想象中的状态,可能并不是真实的情况,或许和领导沟通一次比较好,找找真实的原因。

    以上简单说起来,就是:认清现实,追求真实。

    认清现实特别重要,你需要知道,我们都已经长大了,我们不是小孩子要大人来喂着吃饭,一定要给建议。职场其实并不是说有人一定乐意或是职责上帮你成长,甚至是领导。其次,设计的价值并不像外界标榜的那么大,要知道产品成功的背后是一群人努力的结果,设计只是一部分。如果过分强调设计的价值,设计的话语权,本身就不是认清现实的表现。(当然,我自己认为设计还是有意义的)

    最后多说一句,认真做任何一件小事,都能成功。要知道,在职场近二十年中,我做过大大小小上百个项目,能拿出来放到 Linkedin 上给自己加分的,也就是那么十几个项目。而其他上百个项目,不是小的,就是失败的项目。而我自己对这些失败项目或小项目的总结,就是认真大过一切,每个小事情,都让我积累了更多的经验。有了这些失败的/小的项目,才促成了我可以做成那么有限的十几个还能拿得出手的项目。

    你想想,你才几年工作经验,是不是急于求成了?

    最后,国内的大厂也就那么多,达到自己理想中的环境并不多。很多时候,人都会在“不好”的环境下生存,其实,我们更应该学会在“不好”的环境下突破自己的心理状态,这样才能够走到更好的环境中。

  • 长大了其实不应该做巨婴

    匿名用户提问: 刘老师您好,我是一名毕业参加工作两年的交互设计师,前公司因为考虑到定居换城市所以一年就离职了,去年年底入职了梦想的大厂。最近…

    匿名用户提问:
    
    刘老师您好,我是一名毕业参加工作两年的交互设计师,前公司因为考虑到定居换城市所以一年就离职了,去年年底入职了梦想的大厂。最近很纠结要不要换工作,原因主要以下几点:
    
    1. 入职之后发现领导不是设计专业出身,专业上给不到任何建议,设计的要求上线就好,没有任何设计价值的验证;
    2. 负责的工作也相比于前公司简单的多,前公司很重视校招生的培养,很多重要的项目也会给校招生组做,很注重设计思维,现在公司负责的工作感觉一个实习生都能做好;
    3. 关于项目,好不容易负责的系统有了好的项目,也会被突然换人,换成其他设计师完成。担心一年下来可能连一个拿得出手的项目都没有,如果离开时拿着上家公司的项目去找工作担心会不会有影响?
    
    最近真的很焦虑,求助老师解答~

    有一些“巨婴”心态,当然用这个词并不太好听,我并无恶意。

    比如:“领导不是专业出身,专业上给不到建议。”

    一定要让领导给员工专业上的建议,其实就是巨婴心态的表现。我们已经是走出校园的成年人,应该学会自我成长与自我发展,领导可以给建议也可以不给这才是逻辑。强求领导给专业意见,一定要帮助自己,只是一厢情愿。如果这个公司只有三个人,一个老板,一个开发,一个你。

    试问,我们要让老板给专业建议吗?

    像“前公司很重视校招生的培养”这个问题一样,并不是每家公司都会特别重视人员的培养,尽管越来越多的公司会在宣传上视员工为人才,但并不是所有的公司里都有一个好领导手把手地教人成长,应该像个大人一样坦然面对“逆境”。我记得每个大厂内部都有一个学院,已经做得相当不错了。自我成长的话,大厂内部并不缺好的资源。

    我想,如果让你的领导来回答这些问题,他的答案可能完全不一样。我有同事曾经在网上抱怨过你说的第 3 点“会被突然换人,换成其他设计师完成”,可是事实完全不是这样,他自己做事确实有一些马虎,有需求方“投诉”过他。而这些都不是我们换人的原因,不是主要因素,主要原因是我们发现他更适合做另外一个大的项目。

    我想说的是,你想象中的状态,可能并不是真实的情况,或许和领导沟通一次比较好,找找真实的原因。

    以上简单说起来,就是:认清现实,追求真实。

    认清现实特别重要,你需要知道,我们都已经长大了,不是小孩子要喊着大人来喂着吃饭,一定要给建议。职场中,也并不是有人乐意帮你成长,或许背后不经意讲“坏话”的居多。其次,设计的价值并不像外界标榜的那么大,要知道产品成功的背后是一群人努力的结果,设计只是一部分。如果过分强调设计的价值,设计的话语权,本身就不客观。(当然,我自己认为设计还是有意义的)

    最后多说一句,认真做任何一件小事,都能成功。要知道,在职场近二十年中,我做过大大小小上百个项目,能拿出来放到 Linkedin 上给自己加分的,也就是那么十几个项目。而其他上百个项目,不是小的不值一提,就是失败过的。而我对这些失败项目或小项目的总结,就是:认真大过一切,每件小事情都能让我积累或多或少的经验。有了这些失败的经验,才促成了我可以做成那么有限的、十几个还能拿得出手的项目。

    你想想,你才几年工作经验,是不是有些急于求成了?

    最后,国内的大厂也就那么多,大厂里的不同部门也有不同的文化,达到自己理想中的环境并不多,很多时候,人都会在“不好”的环境下生存。如果现状是这样,我们不如学会如何在“不好”的环境下突破自己的心理状态,这样才能够走到更好的环境中。

    供你参考。

  • 如何思考某个问题的本质是什么?

    匿名用户提问:天哥你好,我经常看一些大厂的公众号文章,但是我觉得大厂的总结应该也是经验性的,那我如何去寻找这个问题的本质呢?如何判断我寻找到…

    匿名用户提问:天哥你好,我经常看一些大厂的公众号文章,但是我觉得大厂的总结应该也是经验性的,那我如何去寻找这个问题的本质呢?如何判断我寻找到的是不是问题的本质呢?比如会员体系,如果我要做的话我会去找会员体系的本质是什么,去收集一些资料,但是我无法判断这些资料是不是最为本质的东西。

    我的知识星球

    关于本质,聊点哲学上的事儿吧。

    现在谈到本质似乎成了一件“时尚”的事儿了,从本质上寻找事物的规律,这对、可是,这也不对。

    因为,存在先于本质。

    比如当我们在形容水💧的时候会说:水的本质就是由氢、氧两种元素组成的无机物,嗯……这确实没错。

    但是,水一开始就存在了,比我们人类要早很多年,如果你问“水的本质是什么?”那么你对它的描述就是,使用的是后来者–我们人类的语言进行一点点的描述。

    无论你怎么定义它的本质,水都比人先存在这个地球上,因为水“被”你认识到了,你才能进行“本质”上的描述。

    因此,第一个观点就是存在先于本质

    也就是说,“问题的本质”中的“问题”是已经存在的,问题是一种状态,“本质”是人赋予它的,你不赋予它的本质是什么,它也一样存在。

    你可能会说这不是废话吗?听起来像,其实不是,知道本质是人“这种生物”赋予它的,也就容易理解“本质”到底是什么东西了。

    举个例子🌰。

    我之前想买个喝茶的杯子,好看,好拿,又不烫手是我的基本诉求。后来发现星巴克有一种杯子不错,陶瓷,黑绿相间,还有一个反握持的手柄,拿起来舒服,漂亮,好用,摆在那里也雅致。

    设计星巴克杯子的设计师,如果他不知道我这类用户的喜好,那么这个杯子很难被创造出来。

    也就是,星巴克的这种杯子,拉平了我对杯子的期望值,因为我找不到合适的(所以有了期望),它 Get 到了我的期望。

    于是这就引出第二个观点,“问题”就是:现实与期望的落差

    你知道“现实与期望的落差”,知道“存在先于本质”,就可以理解问题的本质了。

    也就是:“问题”是某种期望不能被满足的“状态”,如果你想定义这种状态的本质,只是从某一个“不被满足”的角度来定义就对了。

    比如:商业的本质是低买高卖,商业的本质是交换,商业的本质是盈利,商业的本质是获客,商业的本质是服务等等,这些角度都是对的,当然都可以定义为本质。

    所以,探寻问题的本质可能会得到不少个可以“解释地通”的“本质”,而这种本质,只是基于某一种不被满足的状态。

    话说回来,你有提到:

    比如会员体系,如果我要做的话我会去找会员体系的本质是什么,去收集一些资料,但是我无法判断这些资料是不是最为本质的东西。

    “收集资料”一定不是本质,资料只是问题的一种表现(我不知道你搜集的是不是),本质是一种抽象的东西,或高度凝练的东西,它一定不是资料。

    因此,搜集完资料你是要分析的,经过分析才有可能进入洞察。但分析后的结论,也未必就是本质的东西。

    比如每天早上我开车送小孩去一个地方,但今天和往常不同,马路上没什么车了,不像以前那么堵了。没什么车,有很多原因造成,有可能今天是六一儿童节放假的原因,也有可能不是,也有可能某个路段有问题导致了我这个路段畅通无阻,或许也有可能其他我们都不知道的原因。

    所以,收集资料是很难的,它并不容易收集完整。一旦资料收集得不全,离本质可能会越来越远。

    至于你提到的会员体系的本质,应该不是问题,而是待解决问题中的一个知识点。如果你非要追问会员体系的本质,我这里倒是有一个答案,思考角度是这样的,也就是“不被满足的一种状态”:

    会员的现状是包月或包年付费的,之前是按次付费的,也就是有先有后,很明显如果按次付费能不断让人购买,那就不需要会员了。

    注意洞察,默念:按次、用户买了后就走了(可能离开得快),按月或按年,用户就没那么快离开,还能增加收入。

    Wow,这不就是让用户不要那么快地离开吗?不离开,不就是增加了用户在产品上的使用时间(“黏性”)吗?对,就是这个,会员体系的本质,就是增加用户的黏性啦。

    好吧,写到这儿,相信能解释一些问题吧。

    供你参考!

  • 在企业里该如何定义体验设计师的边界

    天哥,在第二轮面试的时候跟面试官讨论过一个话题,我想请教一下你,如下:我们都知道体验的范围可以很广,你认为在企业里该如何定义体验设计师的边界…

    天哥,在第二轮面试的时候跟面试官讨论过一个话题,我想请教一下你,如下:我们都知道体验的范围可以很广,你认为在企业里该如何定义体验设计师的边界?(假设是由你来定义)

    定义一个岗位的“边界”,相当于定义规则,而规则的制定者,往往是管理者,因此这个面试题考察的是设计管理能力。

    每个组织都存在边界,这是因为企业需要不同角色发挥不同的作用,一伙人共同协作完成一件(复杂的)事。好比你是汽车的发动机,我是汽车的轮胎,你有推动力但没我你跑不起来。轮胎和发动机之间,就存在一个“边界”,你管好你的发动机,我管好我的轮胎,我们组合在一起,汽车就能跑。

    这种“边界”状态很舒服,但如果“组合”的“过程”发生了变化,比如新能源汽车并不是靠发动机来驱动……燃油汽车就可能会死掉。协作归协作,只是各司其职,恐怕无法应对未来的不确定。

    打破组织间的边界,成了现代企业中的老大难问题。也就是,你的发动机对我轮胎有影响,我轮胎也可以管管;轮胎的问题,发动机也可以说不。打破各自的边界,才能让事情越来越好。而老大难问题,不是简单地打破规则,打破边界,还涉及利益分配,人员管理,薪酬等各种大小事情,稍不小心,企业的变革可能前功尽弃。

    话说回来。

    回过头来,体验设计师的边界是什么?如果一家企业之前没有体验设计师,突然出现了一个岗位,那么这个边界还是好定义的,因为这家企业它需要这个企业角色。但如果已经有了体验设计师,或没有体验设计师,希望把其他设计师转成体验设计师,那么这个操作就更不容易了。难的原因在于,“你”不痛则“我”没药治。

    以下内容仅从没有这个岗位来谈“定义边界”的问题。

    顾名思义,体验设计师是负责产品体验的,自然也负责产品本身的设计。那么,影响产品体验的“事情”,对“产品设计”有影响的“事情”,就都是体验设计师的事情了。好看不好看是一个事,好用不好用是一个事,用户满意不满意是一个事,用户爱用不爱用也是一个事……总之,这些事情都是体验设计师的基础边界。

    体验的范围固然很广,但“体验”被约束在设计师所任职的研发团队中,A 产品的研发团队,就决定了体验设计师的边界点是 A 产品。比如,微信和 QQ 就是两个研发部门,两个设计团队就是不同的设计团队。边界就是这样的,做微信的设计师不可能去碰 QQ 的设计,为什么?这个部门的边界,这个边界已经把两个角色割裂开来。这样好不好,是另外的话题了。

    这是其一,研发团队的边界就是体验设计师的最大边界,即体验设计团队对其设计的产品负责。你可以做研究、概念、交互、视觉,但你不能越过这个界,你不能碰你周围之外的东西(更多是你也没时间碰)。

    其二,体验设计师的边界存在于研发流程中,这是由于“体验”本身的全局性和连续性而决定。

    体验是人记忆感知的叠加,当用户接触产品的第一刻开始,体验就在使用中产生感知或记忆。而相对设计本身而言,产品的服务,产品的功能,产品的运营,以及对产品的满意度……都和记忆感知相关。这不仅是全面的,全局性的,还是连续性的,三十多年前我们国家引入了 TQM(中文叫全面质量管理),如果今天换成“全面体验管理”,也一样。

    由于体验是连续性的,有的产品设计本身未必很好,但它的服务一流,或某个阶段服务很棒,同样能让人产生美好的记忆。人会忘掉体验不好的地方,对高峰体验和结尾记忆深刻(峰终理论)。因此,在研发产品的过程中,能影响用户的记忆感知的,就会形成用户对产品的品牌印象。有些公司会由品牌部门负责,这也是一个边界。

    体验设计师应该没有边界,只要是和体验相关的“事情”,都和体验设计师有关,而不仅仅是设计。你可以把“峰终理论”作为一个边界,也可以重视全局,把全局作为边界,也叫无边界。

    但,只要和人的记忆相关,也就必然和用户发生过互动,没有互动也就不会有感知。和用户互动的过程,通常被称之为“服务”(不要局限在线下的那种服务,写一个抱怨邮件得到回复也是服务)。因此,体验设计师在边界上会扩散到“服务”这个层面。

    也就是第三个边界,服务(或产品)的触点。

    服务设计并非边界,但服务的触点可以成为定义体验设计师的边界。服务设计的本质是规划或定义,或创造人与各个组织之间互动的关系。只有把各个关系捋顺了,才有可能构建新的场景,产生新的体验(或提升体验)。而服务设计区别于体验设计最大的一个地方就是“触点”,把握住触点中的体验,通过触点优化产品体验,也能解决相关产品体验的问题,触点就成了“边界”之一。

    以上三个地方,是我认为体验设计师的边界。

    但,面试官问及此问题,无非是希望面试者回答的内容,超过了他自身的认知,或让他看到希望,潜力和优势,因此……

    你不仅要答出来如何定义边界,还应该回答出如何推进“定义边界”的过程,以及从哪些突破边界,甚至包括如何定义岗位职级的细则等等(这部分内容我已经单独和你沟通)。我想,这才是好的回答吧,但这些或许对于一个没有经历过的面试者,可能会变得无法深入回答。

    本文仅供你参考,祝你面试成功!

  • 比尔·盖茨的六个成功习惯

    来自采访中的资料 来源:https://www.youtube.com/watch?v=mGSCN6hmne8 随机看到的一个视频,这类励志…

    来自采访中的资料

    来源:https://www.youtube.com/watch?v=mGSCN6hmne8

    随机看到的一个视频,这类励志类的视频其实挺多的,比尔·盖茨不仅是首富,还喜欢读书,每年都推荐他的书单,但这个视频吸引我的是比尔·盖茨对“时间”的控制。

    第一个就是时间,尽管知道 CEO 的人都分秒必争,但还是被他“以分钟为单位规划行程,极大化每分每秒的效用”震撼到了。

    第二个是“思考周”。也就是给自己独自的时间,不受外界干扰的独自思考。

    第三个是“读书”,其实不是“阅读”,而是读书。比尔·盖茨特别分享了他的方法,就是在书的空白处做笔记,他认为记笔记的过程也是加强思考的过程,这可以学得更深入。还有一些观点,比如“如果不能读完一本书,就不要开始”、“一天至少阅读一个小时”。

    第四是他还是看中“教育”的,认为不要随意辍学,当然这里是针对学生的吧。

    第五个是不要看剧,看无聊的东西,不要老休闲。这个其实是第一条“时间”有关系,就是说你不要浪费时间做无意义的事情。

    第六个是“学习新事物”,要好奇,了解新的东西。

    总结下来,比尔·盖茨其实是更看重“时间”,要有方法的学习和思考,(学习后)抓住机会,这就是对我的启发。分享给各位……

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