- 这段时间花在微博的时间很多,发现还是比较容易上瘾,像腾讯微博互动的很快。一个回复和评论,马上 QQ 弹出 Tips 就可以看得了。唯一感觉最大的是,没有办法集中精力思考一些东西。碎片的信息太多,想好好思考一些问题必须记录下来。
- Lucy 越来越懂事了,现在可以说“爸爸”、“妈妈”、“爷爷”、“婆婆”、“谢谢”、“鞋啊”、“阿姨”、“拜拜”、“派派”这些词。而在理解力上,基本上可以听懂大人的话了,有意识教她一些词的时候,Lucy 会有意识的学。最喜欢的是翻家里的书和玩 Ipad。
- 王志勇是一个在深圳的博客好友,近两年他一直在关注外星生命,有些观点我很难苟同。但他说“多数人不是在为理想而奋斗,而是在为提高个人生活品质、为了金钱而奋斗”的时候,我非常赞同。和很多人聊为什么要离开现在的公司,得到的答案无非是没有激情、待遇太少、平台或流程不好、想换个环境等等原因,其实这个问题老罗总结的很好:薪水与职位。从业十年,很多人出入公司,来了又走了,我看到更多的原因是在岗的时候没有全力去做自己喜欢的事情。我想如果想要提升老罗提到的那两个原因,首先是要全力做好现在的事情,重要的它是你喜欢的事情,或是,你的理想。
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我的咕叽咕叽 2011.03.27
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色彩,你究竟知道多少?
[box type=”info”]本文为转载,源文出处:色彩,你究竟知道多少?[/box]
不论是日常生活还是工作需要,色彩都与我们紧密相关。色彩不仅仅涉及到情感感受,它已经在支配我们的喜好和消费,已经深入到我们的民族文化和行为方式中。如果你关注色彩,想要更清晰的梳理自己的色彩知识结构,请参与到本期议题之中。

Hiued 分享会:色彩,你究竟知道多少?本届交流会有幸请到国内优秀的设计教学作家、设计师、插画师 Relen(梁景红),自 2003 年至今已出版 7 本著作。她是国内最早研究网页视觉的设计师之一,多本著作发行于港台地区,是网页视觉教学研究的佼佼者。之后作为 Illustrator 专家,为 Adobe 编写认证考试的标准教材。近几年,她把研究重点转为色彩领域。最新出版作品《写个大家看的色彩书①——设计配色基础》 。
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真正的学习
前天突然发现,身边很多人在当年读书时有神话般的表现,比方说一个哥们小学、初中与高中永远是全校第一名。
比方说,高中的同桌在一次期末考试前生病,在家休养一个月,回来时距离考试仅三四天时间,但没想到他一鸣惊人,从以前的十二三名跃居到第四名。
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我的咕叽咕叽 20110124
- 年终了,系统、部门、小组连续开了几个年会,没中一个奖,但组里的一个 MM,居然连续中了三次奖,不得不佩服运气。
- 深圳有个哥们说了这样一句话,非常赞同,他讲:“我一直坚信现在很多人买不起房的一部分原因是:自己宅,不去了解房价行情,经常性地窝在自己家里上网。导致错失买房时机……”
- 在 Cydia 找到好用的软件 Displayout,发现付钱后才看到 BigBoss 的源连不上,下载不了软件。郁闷之极发了个邮件问了下作者,没想到人家老外二话不说,连确认身份都不确认,直接打了个包发了个过来。将心比心啊!
- 经同事不断地推荐,读完了有名的《明朝那些事儿(1)》。整体感觉不错的,从我的角度看,不错的理由有两个:一、可用性是王道。用那种没有生气的语气来写历史,不如用大白话让老百姓更容易接受;二、更多吸引的人是作者在一段历史中引入了评论与总结,这种通俗的评价,虽略显野史的味道,但总归代表了草根。
- 参加了有名的 TED 在广州举办第二次的 TEDx 大会,TED 的宗旨是“用思想的力量来改变世界”,会议中整合了广州当地的有价值的东西,与其谈“hack the game”,不如说整个会议中都充满了创新的味道。TED 是个好东西,但发现也在走偏,如 HK 的那个活动,并不是在“hack the game”,如果说是 Hack,这个 Game 真的是太大太大了。
- 发现自己花在微博上的时间有些多了,需要调整。但本身很多信息是有用的,但很难找到。
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读后感《設計是什麼?》
看了不少的书,很少写读后感。昨天晚上看完了这本《设计是什么?》,一本关于保罗·兰德给弟子讲设计的书。书的内容很少,只有前半部分几十页是有用的。我记录一下大师对几个点的个人理解。这本书拍拍网上也有卖,有喜欢的可以点击下面的封面去购买。
观点一:“设计是一种关系。”在设计时,使用一个元素、仅仅只是一个单一的个体,一旦引入其它元素,两个元素之间就会有一定的关系存在。要么是这种关系,要么是那种关系。当引入更多元素的时候,元素间的关系会变得越来越复杂。从这个角度来看,设计是一种关系,即在复杂的元素中间寻找(和谐的)关系。保罗认为所有的一切都是“关系”,如果这个理论正确,那么一切都是可以设计的,因为我们来做某个设计,就是处理其中的“关系”。设计并不是决定某个产品的形状、材质、风格,而是当人想要做某个行为时,自然会找到一个“关系”以满足这个条件(现在看深泽直人设计的 CD 机就是一个很好的例子)。同时保罗也认为“设计是一钟比例”,相比“关系“,”比例“似乎还是在处理“关系”,要么是大小、要么是颜色等等。
先前在工作中,在修改阶段大量的要求我们去思考、分析设计稿中每一个元素的使用,认为每一个元素都应该有一个理由存在。为什么要在这里这么用,为什么要那么用,为什么是这样,为什么是那样,我大量的考虑了元素存在的意义,其实忽略了元素之间的关系。因为,元素多了,大家都会把元素映射在脑子里,大脑不断在思考多元素之间的关系,会觉得复杂,难以理解。 反过来再看优秀的设计,都是简单的。那么设计和商业需求平衡的问题怎么解决呢,我想是保罗的下面一个观点。
观点二、“设计是形式与内容的冲突”。保罗认为设计是形式与内容的操作。内容就是想法,而形式是我们如何处理想法或是怎么做它。比如我要去医院,这个是内容,即我想要去做什么事,“座车”或“打的”这个是形式,形式是我们可以决定做的。现在也不难理解,如果“要去医院”没有确定,座车和打的是没有办法敲定。所谓的“冲突”,是两者达成一致之前的未解决的东西。坦白说,这个观点我还没完全理解透,先记录一下。观点三、“设计是化繁为简的过程”。这个结论应该会被大多数人认同,保罗提到了“先繁后简”的过程,认为繁简的因果关系是应该被关注到,设计是一个逐步到“简”的过程。 不能说一下子上来就“简”,应该是反复的处理“关系”,从而达到“简”。
最后还有一句记忆深刻的:“我们不只是设计师,我们还得处理客户,用政治的、社会的和美学的手段—–这是个大难题。”我想这里大师其实是在探讨“说服力”的问题,好的方案是否能被客户接受,要靠“政治的”、“社会的”、“美学的”的方法来达成。单一的提案,可能解决不了温饱的问题,多种“手段”来促成,而不是简单的拿出方案给客户。设计师担负的不仅仅是设计的使命,更多的是把设计推广给他人接受。
整本书很短,值得回味的东西很多,推荐给即将踏入设计行业的同学们。

