分类: 用户体验设计

  • 上海的同学有福了

      为什么要这么说呢,因为:   腾讯 ISUX 在上海分部要招人啦!我们需要激情的交互、视觉、前端的大牛们, […]

      为什么要这么说呢,因为:

      腾讯 ISUX 在上海分部要招人啦!我们需要激情的交互、视觉、前端的大牛们,期待与你们相遇! 简历投递邮箱:isux@qq.com

  • 读后感《設計是什麼?》

      看了不少的书,很少写读后感。昨天晚上看完了这本《设计是什么?》,一本关于保罗·兰德给弟子讲设计的书。书的内 […]

      看了不少的书,很少写读后感。昨天晚上看完了这本《设计是什么?》,一本关于保罗·兰德给弟子讲设计的书。书的内容很少,只有前半部分几十页是有用的。我记录一下大师对几个点的个人理解。这本书拍拍网上也有卖,有喜欢的可以点击下面的封面去购买。

      观点一:“设计是一种关系。”在设计时,使用一个元素、仅仅只是一个单一的个体,一旦引入其它元素,两个元素之间就会有一定的关系存在。要么是这种关系,要么是那种关系。当引入更多元素的时候,元素间的关系会变得越来越复杂。从这个角度来看,设计是一种关系,即在复杂的元素中间寻找(和谐的)关系。保罗认为所有的一切都是“关系”,如果这个理论正确,那么一切都是可以设计的,因为我们来做某个设计,就是处理其中的“关系”。设计并不是决定某个产品的形状、材质、风格,而是当人想要做某个行为时,自然会找到一个“关系”以满足这个条件(现在看深泽直人设计的 CD 机就是一个很好的例子)。同时保罗也认为“设计是一钟比例”,相比“关系“,”比例“似乎还是在处理“关系”,要么是大小、要么是颜色等等。

      先前在工作中,在修改阶段大量的要求我们去思考、分析设计稿中每一个元素的使用,认为每一个元素都应该有一个理由存在。为什么要在这里这么用,为什么要那么用,为什么是这样,为什么是那样,我大量的考虑了元素存在的意义,其实忽略了元素之间的关系。因为,元素多了,大家都会把元素映射在脑子里,大脑不断在思考多元素之间的关系,会觉得复杂,难以理解。 反过来再看优秀的设计,都是简单的。那么设计和商业需求平衡的问题怎么解决呢,我想是保罗的下面一个观点。

      观点二、“设计是形式与内容的冲突”。保罗认为设计是形式与内容的操作。内容就是想法,而形式是我们如何处理想法或是怎么做它。比如我要去医院,这个是内容,即我想要去做什么事,“座车”或“打的”这个是形式,形式是我们可以决定做的。现在也不难理解,如果“要去医院”没有确定,座车和打的是没有办法敲定。所谓的“冲突”,是两者达成一致之前的未解决的东西。坦白说,这个观点我还没完全理解透,先记录一下。观点三、“设计是化繁为简的过程”。这个结论应该会被大多数人认同,保罗提到了“先繁后简”的过程,认为繁简的因果关系是应该被关注到,设计是一个逐步到“简”的过程。 不能说一下子上来就“简”,应该是反复的处理“关系”,从而达到“简”。

      最后还有一句记忆深刻的:“我们不只是设计师,我们还得处理客户,用政治的、社会的和美学的手段—–这是个大难题。”我想这里大师其实是在探讨“说服力”的问题,好的方案是否能被客户接受,要靠“政治的”、“社会的”、“美学的”的方法来达成。单一的提案,可能解决不了温饱的问题,多种“手段”来促成,而不是简单的拿出方案给客户。设计师担负的不仅仅是设计的使命,更多的是把设计推广给他人接受。

      整本书很短,值得回味的东西很多,推荐给即将踏入设计行业的同学们。

      

  • 好书推荐:《写给大家看的色彩书①》

      认识 Relen 有很久了,基本上她是一年一本书的速度。这本书有些特别,从一开始动手,到最后出版的封面设计 […]

      认识 Relen 有很久了,基本上她是一年一本书的速度。这本书有些特别,从一开始动手,到最后出版的封面设计,Relen 都花了大量的心血,很少见她和我正式的讨论封面的设计如何被普通老百姓接受。正式推荐这本关于色彩的好书:《写给大家看的色彩书①——设计配色基础》,此书即将上市,敬请期待。以下内容为转载:

      原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6056b9480100o7rq.html

    更多照片看这里 | 梁景红 Relen 的豆瓣小站

    关注这个小小的行为艺术吧。
    由于某个环节的失误,把书封的位置“圈 1”印成了“圈黑”
    如果你会来我的讲座,与 Relen 面对面,请 Relen 为你签上这个 1。
    如果你无法遇到 Relen,请你重要的朋友、亲密的人、你的老师或长辈来帮你写下这个“1”
    它既是色彩 1 的 1,也是你今日的起点,更是唯一的 1,是你与帮你填写这个数字的人之间的关系。

    《写个大家看的色彩书①——设计配色基础》是 Relen 讨论色彩“写给大家看的色彩书”书系的第一本,主要谈及配色的基础技巧和必备理念。联合两岸出版社同步操作,未出版已受到多方关注。

    内容提要
    配色真的有那么难吗?其实它有规律、有方法、有诀窍,本书就来逐一讲解。
    书中通过作者的原创示例和精选的代表性作品,详细讲解了色彩设计的五大原则和两大关键词选色法,并在此基础上,介绍了如何突破已有的形式和惯有的配色思路,实现自我能力的提升。
    书中提出的配色理念简单易行,带你梳理色彩创作的切入点,正确判断和思考色彩集合、色彩参照等配色概念,迅速理解色彩与图像的关系、色彩关键词等设计重点,将优秀作品的色彩运用到自己的作品中。
    本书的内文装帧设计和用色技巧,使其中的每一页都成为配色学习的参考佳作。

  • 2010 年十个设计相关的 Top10

    [box type=”info”]转载来源:Top 10 design-related […]

    [box type=”info”]转载来源:Top 10 design-related Top 10 lists from 2010[/box]

    1. The Top Ten Innovation Myths in the U.S. by Scott Berkun

    1. You got your chocolate in my peanut butter
    2. Gutenberg changed the world on purpose
    3. Just build a better mousetrap
    4. The greatest thing since sliced bread
    5. The Post-It Note was invented by accident
    6. Apple invented everything
    7. Ebay was started in a garage, for a Pez-Dispenser
    8. Henry Ford invented the assembly line
    9. Newton was hit by an apple and discovered gravity
    10. Edison invented the light bulb

    2. Mashable’s Top 10 resources for design inspiration

    1. FFFFOUND!
    2. Balance Network
    3. deviantART
    4. Smashing Magazine
    5. Abduzeedo
    6. NOTCOT.ORG
    7. LogoPond
    8. Best Web Gallery
    9. Kuler
    10. Flickr

    3. 10 UX (User Experience) Blogs to Watch in 2010 by Whitney Hess

    1. 52 Weeks of UX
    2. Bobulate
    3. Johnny Holland
    4. Pure Caffeine
    5. UI&us
    6. UX Booth
    7. Usability Post
    8. Uselog.com
    9. Winning Content
    10. Wireframes Magazine

    4. 10 of the best TED Talks by Smashing Lists

    1. Ken Robinson: Schools Kill Creativity
    2. Pattie Maes and Pranav Mistry: Sixth Sense
    3. Jill Bolte Taylor: Stroke of Insight
    4. Mark Roth: Suspended Animation is Within Our Grasp
    5. Elizabeth Gilbert: Nurturing Creativity
    6. Blaise Aguera y Arcas: Photosynth
    7. Richard Dawkins: Our “Queer” Universe
    8. Arthur Benjamin: Mathemagic
    9. Malcolm Gladwell: Spaghetti Sauce
    10. Stephen Wolfram: Computing a Theory of Everything

    5. Fred Wilson’s 10 Golden Principles of Successful Web Apps from Think Vitamin

    1. Speed
    2. Instant utility
    3. Software is media
    4. Less is more
    5. Make it programmable
    6. Make it personal
    7. RESTful
    8. Discoverability
    9. Clean
    10. Playful

    6. My Top 10 Design Resources by Mr. Joe Payton

    1. Think Vitamin
    2. Noupe
    3. Nettuts+
    4. Boagworld
    5. Abduzeedo
    6. A List Apart
    7. Six Revisions
    8. Creattica
    9. UX Booth
    10. Smashing Magazine

    7. Chris Spooner’s 10 Usability Crimes You Really Shouldn’t Commit

    1. Form labels that aren’t associated to form input fields
    2. A logo that doesn’t link to the homepage
    3. Not specifying a visited link state
    4. Not indicating an active form field
    5. An image without an alt description
    6. A background image without a background color
    7. Using long boring passages of content
    8. Underlining stuff that isn’t a link
    9. Telling people to click here
    10. Using justified text

    8. Gizmag’s Top 10 things you CAN’T have for Christmas 2010

    1. Seabreacher X
    2. “Mercedes-Benz Style” helicopter
    3. The Kid’s Walker exoskeleton
    4. The most exclusive motorcycle on the planet
    5. LEICA M9 ‘Titanium’ digital camera
    6. Top of the line television
    7. Domespace rotating wooden house
    8. A balcony for your private jet
    9. See-thru speakers
    10. A quiet getaway… in a “flying” submarine

    9. The 10 weirdest questions asked during job interviews from Wired UK

    1. “How many tennis balls are in this room and why?”
    2. “You are in a room with three switches, which correspond to three bulbs in another room… How do you find out which bulb corresponds to which switch?”
    3. “Are your parents disappointed with your career aspirations?”
    4. “If I put you in a sealed room with a phone that had no dial tone, how would you fix it?”
    5. “If you were a brick in a wall, which brick would you be and why?”
    6. “How would you move Mount Fuji?”
    7. “Develop an algorithm for finding the shortest distance between two words in a document… take a few hours to develop a working example…”
    8. “Given a dictionary of words, how do you calculate the anagrams for a new word?”
    9. “How many hair salons are there in Japan?”
    10. “Say you are dead — what do you think your eulogy would say about you?”

    10. Fast Company’s Top 10 most innovative design companies

    1. BMW Group Designworks-USA
    2. Ideo
    3. Rockwell Group
    4. Pentagram
    5. Ammunition
    6. Fuseproject
    7. Frog Design
    8. Potion
    9. Attik
    10. WET Design
  • UCDChina 书友会中的两个问题

    昨天破天荒的参加了一次 UCDChina 的书友会,也是第一次完整的参加书友会(很多人应该会奇怪吧?)。对于这 […]

    昨天破天荒的参加了一次 UCDChina 的书友会,也是第一次完整的参加书友会(很多人应该会奇怪吧?)。对于这次书友会的整体的感觉就是:闷。我仅参加过了一次半的书友会,谈不上全部,感觉形式上还可以再调整调整,另外迅雷的组织还是不错,也看到了很脸熟的同学。后续的 FAQ 环节我回复了两个问题,现在也记录一下:

    问:“交互设计师如何与产品经理 PK?”

    • 这个命题首先是有问题的。如果与产品经理 PK,那么换句话来说交互设计师设计的方案就是正确的,那么方案一定就是正确的吗?我看不一定,谁也不敢保证自己的意见就是百分之百的正确,那么遇到这个问题的时候前提就必须要摆正心态,因为设计师可能是在不了解产品、方向,或是策略的前提下,提出的方案,很可能往往就是错误的,如果再纠结于设计的细节,“PK”一定不会有太多成功。这里关键核心的问题应该是“信息不对等”,有时候可能出在设计师和产品经理上,也有时候可能出在产品设计和产品主管上等等。解决这类问题的时候,我认为首先要做到信息对等和熟悉产品用户群,其次才是和产品经理 PK。所谓的 PK,也应该是站在客观的角度去沟通,在一些场景下,我觉得还是以产品经理为主,因为大部分公司不像 Apple 一样以设计师来主导产品。设计师要关注什么才可以与产品经理“PK”,我想可以看看 包益民在 TED 上的演讲,我再转载过来大家再看一眼这个 18 分钟的演讲:

      https://v.youku.com/v_show/id_XMTg2NDU1MDI4.html
    • https://www.youtube.com/watch?v=VtlPh8NQkyk

      看不到的点这里,OK,看完了后,提个问题:现在网上非常流行的团购、今日特价,作为交互设计师,你怎么来设计会更好?

      后面有一位做电子词典的同学几乎是问了同样的问题,我觉得他的问题可以从用户群研究分析着手,确定电子词典的使用用户群,以他们划分出用户画像来尝试进行颜色提案。换句话说,要关注的更多,才会有更好的说服力。

    问:“做设计时,遇到和设计规范冲突的情况怎么办?”

    • 我曾经做过,也主导过一些设计规范的制定和实施。根据个人的经验,在中国现有的特定条件下,做一个像苹果或微软那样的 Guideline 是不太可行的,因为制约的条件很多,还有最大的问题是技术不断在更新。一些设计的哲学理念也在不断的变化、发展,如果是死守着设计规范肯定是不“进步”的。比如翻页控件中的跳转页码部分,在输入数字和显示数字“1”的时候,光标是定位在输入框的左边的。为什么在左边,因为先前的规范,习惯都是在左边的。那么,这个就一定要在左边吗?这是值得思考的问题。回到刚才的话题,如果遇到和设计规范冲突的情况,我认为的方式还是以目标为导向,如果这里的调整有助于产品、有助于用户使用,那么我们就必须有气魄去改,用新的方案去替代设计规范,而不是还依据老的东西,忘了哪个高人说的了,“规范就是用来打破的”。当然这里也有个前提,即规范制定及实施的时间问题。假如规范刚刚上就遇到冲突的问题,那肯定是是规范本身制定的有问题。规范本身是要时间来检验的。

      大概记录一下当时我的回复,并补充了一些想法。今年的各种原因,很多会都没有去成,希望明年增加一些这样的机会,多多和大家沟通。

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