分类: 个人随笔

  • 如何思考某个问题的本质是什么?

    匿名用户提问:天哥你好,我经常看一些大厂的公众号文章,但是我觉得大厂的总结应该也是经验性的,那我如何去寻找这个 […]

    匿名用户提问:天哥你好,我经常看一些大厂的公众号文章,但是我觉得大厂的总结应该也是经验性的,那我如何去寻找这个问题的本质呢?如何判断我寻找到的是不是问题的本质呢?比如会员体系,如果我要做的话我会去找会员体系的本质是什么,去收集一些资料,但是我无法判断这些资料是不是最为本质的东西。

    我的知识星球

    关于本质,聊点哲学上的事儿吧。

    现在谈到本质似乎成了一件“时尚”的事儿了,从本质上寻找事物的规律,这对、可是,这也不对。

    因为,存在先于本质。

    比如当我们在形容水💧的时候会说:水的本质就是由氢、氧两种元素组成的无机物,嗯……这确实没错。

    但是,水一开始就存在了,比我们人类要早很多年,如果你问“水的本质是什么?”那么你对它的描述就是,使用的是后来者–我们人类的语言进行一点点的描述。

    无论你怎么定义它的本质,水都比人先存在这个地球上,因为水“被”你认识到了,你才能进行“本质”上的描述。

    因此,第一个观点就是存在先于本质

    也就是说,“问题的本质”中的“问题”是已经存在的,问题是一种状态,“本质”是人赋予它的,你不赋予它的本质是什么,它也一样存在。

    你可能会说这不是废话吗?听起来像,其实不是,知道本质是人“这种生物”赋予它的,也就容易理解“本质”到底是什么东西了。

    举个例子🌰。

    我之前想买个喝茶的杯子,好看,好拿,又不烫手是我的基本诉求。后来发现星巴克有一种杯子不错,陶瓷,黑绿相间,还有一个反握持的手柄,拿起来舒服,漂亮,好用,摆在那里也雅致。

    设计星巴克杯子的设计师,如果他不知道我这类用户的喜好,那么这个杯子很难被创造出来。

    也就是,星巴克的这种杯子,拉平了我对杯子的期望值,因为我找不到合适的(所以有了期望),它 Get 到了我的期望。

    于是这就引出第二个观点,“问题”就是:现实与期望的落差

    你知道“现实与期望的落差”,知道“存在先于本质”,就可以理解问题的本质了。

    也就是:“问题”是某种期望不能被满足的“状态”,如果你想定义这种状态的本质,只是从某一个“不被满足”的角度来定义就对了。

    比如:商业的本质是低买高卖,商业的本质是交换,商业的本质是盈利,商业的本质是获客,商业的本质是服务等等,这些角度都是对的,当然都可以定义为本质。

    所以,探寻问题的本质可能会得到不少个可以“解释地通”的“本质”,而这种本质,只是基于某一种不被满足的状态。

    话说回来,你有提到:

    比如会员体系,如果我要做的话我会去找会员体系的本质是什么,去收集一些资料,但是我无法判断这些资料是不是最为本质的东西。

    “收集资料”一定不是本质,资料只是问题的一种表现(我不知道你搜集的是不是),本质是一种抽象的东西,或高度凝练的东西,它一定不是资料。

    因此,搜集完资料你是要分析的,经过分析才有可能进入洞察。但分析后的结论,也未必就是本质的东西。

    比如每天早上我开车送小孩去一个地方,但今天和往常不同,马路上没什么车了,不像以前那么堵了。没什么车,有很多原因造成,有可能今天是六一儿童节放假的原因,也有可能不是,也有可能某个路段有问题导致了我这个路段畅通无阻,或许也有可能其他我们都不知道的原因。

    所以,收集资料是很难的,它并不容易收集完整。一旦资料收集得不全,离本质可能会越来越远。

    至于你提到的会员体系的本质,应该不是问题,而是待解决问题中的一个知识点。如果你非要追问会员体系的本质,我这里倒是有一个答案,思考角度是这样的,也就是“不被满足的一种状态”:

    会员的现状是包月或包年付费的,之前是按次付费的,也就是有先有后,很明显如果按次付费能不断让人购买,那就不需要会员了。

    注意洞察,默念:按次、用户买了后就走了(可能离开得快),按月或按年,用户就没那么快离开,还能增加收入。

    Wow,这不就是让用户不要那么快地离开吗?不离开,不就是增加了用户在产品上的使用时间(“黏性”)吗?对,就是这个,会员体系的本质,就是增加用户的黏性啦。

    好吧,写到这儿,相信能解释一些问题吧。

    供你参考!

  • 在企业里该如何定义体验设计师的边界

    天哥,在第二轮面试的时候跟面试官讨论过一个话题,我想请教一下你,如下:我们都知道体验的范围可以很广,你认为在企 […]

    天哥,在第二轮面试的时候跟面试官讨论过一个话题,我想请教一下你,如下:我们都知道体验的范围可以很广,你认为在企业里该如何定义体验设计师的边界?(假设是由你来定义)

    定义一个岗位的“边界”,相当于定义规则,而规则的制定者,往往是管理者,因此这个面试题考察的是设计管理能力。

    每个组织都存在边界,这是因为企业需要不同角色发挥不同的作用,一伙人共同协作完成一件(复杂的)事。好比你是汽车的发动机,我是汽车的轮胎,你有推动力但没我你跑不起来。轮胎和发动机之间,就存在一个“边界”,你管好你的发动机,我管好我的轮胎,我们组合在一起,汽车就能跑。

    这种“边界”状态很舒服,但如果“组合”的“过程”发生了变化,比如新能源汽车并不是靠发动机来驱动……燃油汽车就可能会死掉。协作归协作,只是各司其职,恐怕无法应对未来的不确定。

    打破组织间的边界,成了现代企业中的老大难问题。也就是,你的发动机对我轮胎有影响,我轮胎也可以管管;轮胎的问题,发动机也可以说不。打破各自的边界,才能让事情越来越好。而老大难问题,不是简单地打破规则,打破边界,还涉及利益分配,人员管理,薪酬等各种大小事情,稍不小心,企业的变革可能前功尽弃。

    话说回来。

    回过头来,体验设计师的边界是什么?如果一家企业之前没有体验设计师,突然出现了一个岗位,那么这个边界还是好定义的,因为这家企业它需要这个企业角色。但如果已经有了体验设计师,或没有体验设计师,希望把其他设计师转成体验设计师,那么这个操作就更不容易了。难的原因在于,“你”不痛则“我”没药治。

    以下内容仅从没有这个岗位来谈“定义边界”的问题。

    顾名思义,体验设计师是负责产品体验的,自然也负责产品本身的设计。那么,影响产品体验的“事情”,对“产品设计”有影响的“事情”,就都是体验设计师的事情了。好看不好看是一个事,好用不好用是一个事,用户满意不满意是一个事,用户爱用不爱用也是一个事……总之,这些事情都是体验设计师的基础边界。

    体验的范围固然很广,但“体验”被约束在设计师所任职的研发团队中,A 产品的研发团队,就决定了体验设计师的边界点是 A 产品。比如,微信和 QQ 就是两个研发部门,两个设计团队就是不同的设计团队。边界就是这样的,做微信的设计师不可能去碰 QQ 的设计,为什么?这个部门的边界,这个边界已经把两个角色割裂开来。这样好不好,是另外的话题了。

    这是其一,研发团队的边界就是体验设计师的最大边界,即体验设计团队对其设计的产品负责。你可以做研究、概念、交互、视觉,但你不能越过这个界,你不能碰你周围之外的东西(更多是你也没时间碰)。

    其二,体验设计师的边界存在于研发流程中,这是由于“体验”本身的全局性和连续性而决定。

    体验是人记忆感知的叠加,当用户接触产品的第一刻开始,体验就在使用中产生感知或记忆。而相对设计本身而言,产品的服务,产品的功能,产品的运营,以及对产品的满意度……都和记忆感知相关。这不仅是全面的,全局性的,还是连续性的,三十多年前我们国家引入了 TQM(中文叫全面质量管理),如果今天换成“全面体验管理”,也一样。

    由于体验是连续性的,有的产品设计本身未必很好,但它的服务一流,或某个阶段服务很棒,同样能让人产生美好的记忆。人会忘掉体验不好的地方,对高峰体验和结尾记忆深刻(峰终理论)。因此,在研发产品的过程中,能影响用户的记忆感知的,就会形成用户对产品的品牌印象。有些公司会由品牌部门负责,这也是一个边界。

    体验设计师应该没有边界,只要是和体验相关的“事情”,都和体验设计师有关,而不仅仅是设计。你可以把“峰终理论”作为一个边界,也可以重视全局,把全局作为边界,也叫无边界。

    但,只要和人的记忆相关,也就必然和用户发生过互动,没有互动也就不会有感知。和用户互动的过程,通常被称之为“服务”(不要局限在线下的那种服务,写一个抱怨邮件得到回复也是服务)。因此,体验设计师在边界上会扩散到“服务”这个层面。

    也就是第三个边界,服务(或产品)的触点。

    服务设计并非边界,但服务的触点可以成为定义体验设计师的边界。服务设计的本质是规划或定义,或创造人与各个组织之间互动的关系。只有把各个关系捋顺了,才有可能构建新的场景,产生新的体验(或提升体验)。而服务设计区别于体验设计最大的一个地方就是“触点”,把握住触点中的体验,通过触点优化产品体验,也能解决相关产品体验的问题,触点就成了“边界”之一。

    以上三个地方,是我认为体验设计师的边界。

    但,面试官问及此问题,无非是希望面试者回答的内容,超过了他自身的认知,或让他看到希望,潜力和优势,因此……

    你不仅要答出来如何定义边界,还应该回答出如何推进“定义边界”的过程,以及从哪些突破边界,甚至包括如何定义岗位职级的细则等等(这部分内容我已经单独和你沟通)。我想,这才是好的回答吧,但这些或许对于一个没有经历过的面试者,可能会变得无法深入回答。

    本文仅供你参考,祝你面试成功!

  • 比尔·盖茨的六个成功习惯

    来自采访中的资料 来源:https://www.youtube.com/watch?v=mGSCN6hmne8 […]

    来自采访中的资料

    来源:https://www.youtube.com/watch?v=mGSCN6hmne8

    随机看到的一个视频,这类励志类的视频其实挺多的,比尔·盖茨不仅是首富,还喜欢读书,每年都推荐他的书单,但这个视频吸引我的是比尔·盖茨对“时间”的控制。

    第一个就是时间,尽管知道 CEO 的人都分秒必争,但还是被他“以分钟为单位规划行程,极大化每分每秒的效用”震撼到了。

    第二个是“思考周”。也就是给自己独自的时间,不受外界干扰的独自思考。

    第三个是“读书”,其实不是“阅读”,而是读书。比尔·盖茨特别分享了他的方法,就是在书的空白处做笔记,他认为记笔记的过程也是加强思考的过程,这可以学得更深入。还有一些观点,比如“如果不能读完一本书,就不要开始”、“一天至少阅读一个小时”。

    第四是他还是看中“教育”的,认为不要随意辍学,当然这里是针对学生的吧。

    第五个是不要看剧,看无聊的东西,不要老休闲。这个其实是第一条“时间”有关系,就是说你不要浪费时间做无意义的事情。

    第六个是“学习新事物”,要好奇,了解新的东西。

    总结下来,比尔·盖茨其实是更看重“时间”,要有方法的学习和思考,(学习后)抓住机会,这就是对我的启发。分享给各位……

  • 之前收藏的一些“情绪公式”

    原创插画:小 z 上周一直收到多个社群朋友的负面情绪,我感同身受且心存善意,也促使我想改变一下现有的工作方式, […]

    原创插画:小 z

    上周一直收到多个社群朋友的负面情绪,我感同身受且心存善意,也促使我想改变一下现有的工作方式,寻找更好的解决方式。

    在我检索自己的信息库时,我发现之前收藏的一些“情绪公式”或“公式”,一部分来自某位心理学家(我记不清了)的书中,一部分来自我的朋友,一部分来自网络搜集,因为我在搜集的过程中没有保留出处,因此就混合放在一起了。

    以下的公式未必就是百分之百正确的东西,它只代表了一个角度,一种看问题的方式,不是名言名句,也非万能解药,仅供各位参考和领悟。如果你有更好的“公式”,也欢迎你在留言区分享给大家。

    绝望 = 痛苦 ➖ 意义

    失望 = 期望➖现实

    后悔 = 失望 ➕ 责任

    焦虑 = 不确定性 ✖️ 无能为力

    信仰 = 信念 ➗ 智力

    幸福 = 欲己所有 ➗ 欲己所缺

    持续成功 = 战略 ✖️ 组织能力

    组织能力 = 能力模型 ✖️ 能力程度

    悟性 = 聪明 ➕ 信息 思考

    产品成功 = 价值 ✖️ 核心竞争力 ➗ 门槛

    工作回报 = 常规工作价值 ✖️ 低权重 ➕ 改变常规价值 ✖️ 高权重

    建立信任 = 权威 ➕ 社会认同 ➕ 坦诚

    好的表达 = 愿意听 ➕ 记得住 ➕ 能传播

    汇报 = 大盘趋势 ➕ 小变化 ➕ 结论

    一分钟管理 = 表扬 ➕ 不足 ➕ 目标

    感谢阅读!欢迎分享、按赞、点在看!

  • 公开:上周 Mini 工作坊的小结来了

    原创插画:小 z 先看这个👉🏼今晚:天哥の未来通讯社交工具设计 mini 工作坊报名 坦白说,我也是第一次在“ […]

    原创插画:小 z

    先看这个👉🏼今晚:天哥の未来通讯社交工具设计 mini 工作坊报名

    坦白说,我也是第一次在“线上”弄这个工作坊,“腾讯会议”也算是第一次用,好在我组织工作坊的经验还在,即时通讯的知识也熟,于是发出申请后,有近 40 个人过来报名参加。但我要对二十多位没有选中的朋友说个抱歉了……人太多,我没有办法控场(也有‘精英化’和 mini 的原因),臣妾做不到啊!

    可是,也因为人比较少,话题就比较聚焦,十一个人不知不觉就这样讨论了 4 个小时……😮‍💨后面大家都反馈效果不错。

    我和助理,以及参加“mini 工作坊”的朋友们商量了下,把准备过程和讨论过程的全部内容用 Craft 整理了一遍,决定正式开放给大家。你可以看到我的组织过程,框架,以及讨论小结。这个工作坊并没有产生结果,也不具备落地性质,或许打开链接你可能看不懂在表达什么,但它的核心价值在于有一定框架的基础上,探索、合作、讨论,相互促进,共同成长,这也是我建社群,组织这次“mini 工作坊”的目的之一吧。

    链接截图如下,我开放了评论💬,欢迎各位在 Craft 上留言,评论或与我们讨论。

    注:使用浏览器打开会有少许不同。

    https://www.craft.do/s/OGPAeB4H8RfXij

    上面的链接👆🏼,需要你复制到浏览器后再阅读👨‍💻。为什么呢?因为微信公众号不支持外链……请注意,最好使用电脑端的浏览器,效果更好。

    感谢阅读!感谢参加本次工作坊的全部朋友!感谢 小 z 的内容补充和排版工作!

    ❓最后问一句:各位还想来参加吗?请你在评论区留言!

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