分类: 个人随笔

  • 关于“我们的创造力都被谁毁掉了”

    https://www.zhihu.com/question/264903270/answer/2734039 […]

    https://www.zhihu.com/question/264903270/answer/2734039968

    有一部分因素是这样的,但还不是应试教育要背锅。

    工作关系接触过不少的优秀设计师,其中包括国内外,港台,日本,韩国,也包括苹果,谷歌,Facebook,腾讯,百度,阿里这些大厂的设计师。我特别喜欢观察一些优秀的,或是有创新力的设计师,包括他们经常阅读的网站,他们去的地方,他们用的物品,他们接触的其他的人,他们的教育背景,他们的父母还有他们曾经和正在做的一些成功的产品。我观察他们的学习是希望从他们身上学习到一些东西,不瞒各位,真的发现了一些东……

    从我的观察和经验来看,一个普通人具备“创造力”是一件很难的事。

    就像博主所说,“你不具备联想能力,就不可能具备把不相关的事物组合成新事物”,你看,前提就是要了解“事物”,不了解“事物”你就不能组合成“新事物”,而了解不同事物就是持续不断的学习,学习各种领域的知识。拿我们这个行业来说,“设计”就是一种交叉学科,你不仅要懂得设计基本功,还要学会如何解决问题。换句换说,都是信息量和信息差的问题,才造成了各类角色创造力的高低不平。

    如果你有幸习得了基本功,在此基础上,才有具备一点点“创造力”的可能性,换到其他行业也是一样的道理。而我们的教育资源发展并不好,优秀的老师都在大城市,原因也很简单,大城市的福利待遇以及公平性要优于小城市。还有一个问题是我们的人实在是太多了,想达到国外的那种小班上课简直是不可能。

    应试教育是什么呢?我觉得应试教学是把会学习,学习出众的人筛选出来,投入到更大的创新平台里去。而这些人是不是有创造力,并不仅仅只是靠学生时代的学习,而是靠自身不断迭代进化才有的东西。你很少看到刚刚走出校园的同学设计了什么惊世骇俗的作品吧?

    有这些种种问题,回过头再来总结,可能是好奇心的问题,可能是不知道为什么学习的问题,不知道思考的问题……但这些都是事后总结,总结的是没有创造力的人,之前有这样的问题才造成了现在的情况。

    而有优秀创造力的人过往如何,其实很少有人放大了并赞美他。像我看到不少李小龙的书籍,很多都是八卦,谈他如何刻苦练功的却很少。

    从我这些年观察和体会来说,观点如下:造成创造力差异的问题有两个,一个是应该更早的知道自己想要追求什么或喜好什么;一个是如何把坚持不断学习变成一种日常习惯。

    知道自己想要什么,就必须多看看世界,多了解各种知识(贫穷也会制约),知道什么是自己要想的东西。而知道这些,也必须由自身的努力(或有钱的爸爸)才能获得相关的信息。如果没有一个有钱的爸爸,我们只能通过高考来跨入到一个新的世界来获得更多的信息,由进入到一家好公司接触到更优质的信息。除此之外,别无它法。

    另外一个是关于坚持的问题,这个以后再说吧

  • 分布式和半分布式

    但是大部分产品经理哪有什么履历和资源见世面呢,这东西都是高门槛行业堆出来的,就是所谓的圈子吧,如果平常没怎么关 […]

    但是大部分产品经理哪有什么履历和资源见世面呢,这东西都是高门槛行业堆出来的,就是所谓的圈子吧,如果平常没怎么关注政治和经济,很多精力都在附和领导,只盯着场景、平台、功能、用户体验、数据指标这些东西,思维就很受局限啊。(私下一点愚见哈)

    各个行业不一样,国内的产品经理并非不关注政治和经济,而是所在环境决定了互联网产品经理只能关注功能实现。因为国内互联网产品就是一个从功能实现到试错,再到吸引资本不断螺旋上升的一个商业盈利模式。因此,怎么能快速赚钱吸引用户就是互联网产品经理的当前使命,关心政治和经济不是他不想,而是在决策层就讨论清楚了,做什么产品再做什么需求,再到产品经理手上的时候,已经变成了一个具体的子功能了。

    微信就是典型,高层认为在这个互联网环境下,就必须有一款这样的产品出现,这种决策只能是顶层设计,而让,一个产品经理想着整个商业层面的问题,他考虑的到,他也做不到,要资源没资源,要环境没环境。这种产品只能由高层动手,等到产品成熟了后,高层再把这些功能分到一个个部门里,由一个个产品经理来补充构建完整的生态体系。底层的产品经理想得再清晰,也逃不开一个“分布”的功能。高层决策,底层分布完成,成败来自高层,我认为这就是分布式的。(而高层也有决策失误的时候,比如教育,民生这类高层就吃了亏,未必是高层不了解政策,他们也可能是试探。)

    而其他行业的盈利模式就不太相同,相对于“分布式”的,我感觉金融这个行业,可能就是“半分布式”或“非分布式”的。因为决策会着眼于整个市场,整个大环境,因此他会要求员工有全局视角,但又不能逃离监管,所以嘛,叫“半分布式”的吧……大概就这个意思。

    所以,并不是因为互联网的产品经理附和领导思维就受局限,而是盈利模式决定了人才模型。而金融这个行业,我看对人的要求可能会更高,因此准入门槛也很高。两个行业两种模式,我也开过高层的会议,他们并不是不考虑政治和经济,只是普通人的能力有限,高度有限。

  • 清华大学是不是美国捐赠的?

    不是捐赠,捐赠是我用我自己的钱我无偿我心甘情愿赠给你的,清华大学的钱可不是美国这样给的。 布什总统在清华大学提 […]

    不是捐赠,捐赠是我用我自己的钱我无偿我心甘情愿赠给你的,清华大学的钱可不是美国这样给的。

    布什总统在清华大学提到“清华大学是透过我国赞助建立的”是胡扯的,那是梁诚公使多次找美国要回来的,这个钱是庚子赔款中美国多要的一部分钱。

    什么意思呢?

    好比说你把别人家盘子打碎了,原本 10 块钱东西,对方非要找你要 20 块。你发现不对说多出来的 10 块钱你还给我吧,对方说行啊,把这 10 块钱捐出来建个学校。

    这个算什么“赞助”?这是“捐赠”吗?

    对于开始如何使用这些钱,最开始是梁诚主动向外务部主张用于办学,在此期间梁诚很聪明的,为了拿回这部分钱,故意赞扬美国的高尚慷慨,并配合媒体多方给美国面子。(最后在 1908 年 7 月开始,双方协商退款兴学事宜,将退款用于发展中国教育事业,资助中国学生赴美留学,最后并确定清华的前身。)

    关于如何使用退款,早在1905年4月8日,梁诚写信给外务部,汇报退还庚款交涉的进展。他主张用于兴办教育,派学生留学美国。“似宜声告美国政府,请将此项赔款归回,以为广设学堂遣派游学之用,在美廷既喜得归款之义声,又乐观育才之盛举。纵有少数议绅或生异议,而词旨光大,必受全国欢迎……在我国以已出之资财,造无穷之才俊,利益损益已适相反”。
    
    - 引用来自:《美国是怎样退还部分庚款的

    从整个过程上来看(1903 年~1098 年),这可不是美国心甘情愿把多要的钱花在中国的教育事业了,可是我们积极主动争取要回来的。从美国和美国的政治角度上来看,他们当然说是美国资助建立的清华。

    而这笔钱并不是庚子赔款的一部分,是美国故意多要的一部分钱,对于我们来说是侵略战争的赔款,是屈辱的、不公正的。而上述引用清华官网的文章,说:

    “庚款”是清华建立的一个重要基础。

    这话说得没错,但在历史上,八国联军是一次侵华战争(对我们来说),而……由我们自己主动争取要回来别人多拿的钱,被说得像美国的“施舍”,难免太唏嘘了。

    清华大学是不是美国捐赠的?

    答案就是:是我们自己建的,钱是挤出来的。

    本文来自知乎:清华大学是不是美国捐赠的?

  • 关于场景的问题

    我今天还碰到个问题,可能是产品对用户场景更了解。看一个方案时又发散出了:“这个页面可不可以满足这个场景?”的诉 […]

    我今天还碰到个问题,可能是产品对用户场景更了解。看一个方案时又发散出了:“这个页面可不可以满足这个场景?”的诉求。但是有可能会涉及到页面的修改….我就在想我们设计师不单做一个线….你可能在想象场景会吃亏,你就防不住需求方又想满足别的场景的需求,然后又要改。先问下不知道这个算不算正常现象?算的话那就不是我的问题,就跟需求变来变去一个道理?

    第 1 个是方法的问题,“可不可以满足某个场景”,说明在一开始的时候没有了解“所有场景”,导致了产品经理指出场景缺失。下次可以在需求来的时候,请他把所有可能的场景指出来。根本上还是缺少“用户研究”,就是不愿意花时间做,想一出是一出才导致的。建立好的解决问题的方法是根本的,即:需求来的时候,在会议中把所有的场景都纳入进来,纳不进来,以后想象到的,下个版本再改,别浪费时间。

    第 2 个,如果对方一开始想象不出来场景,而是在过程中想到了某个场景。这个时候是要论证的,要探讨是不是有这种可能性。如果确实有,那应该增加一些页面调整时间。

    第 3 个,很正常的现象,因为任何人都不可能一下子把问题想透想清,都是今天有了新的想法,明天看到了某个东西想法再次被刷新。这肯定是好事,但对于设计师来说就很麻烦。要么,设计师就要和需求方一起刷新认知,要么设计师就要和需求方沟通增加一个时长就好了。本质就是“变来变去”就是客观的,马克思的哲学世界观的基本也是“世界是不断变化发展的”,特别是在互联网这个环境下,谁变得快谁才能适应这个社会。可是对于不理解这些问题的执行者来说,就会觉得烦,觉得累……可是人不深入思考本质上的东西,只能会怨天忧人。

  • 再见,UX in the jungle!

    台湾的这一套《UX in the jungle》桌面卡牌游戏买了三年多,本想给团队玩的,结果在床下放了三年没动 […]

    台湾的这一套《UX in the jungle》桌面卡牌游戏买了三年多,本想给团队玩的,结果在床下放了三年没动。终于有朋友愿意收它,一路走好!
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