我看《设计师十之诫》

牛肉等发起起草编写了“设计师十之诫”,我觉得很好,但我也想表示我的一些看法,下面的橙色字体是我的看法。

第一条:
不可抄袭他人之创意,不论有何前提;
Not to copy other’s creative work, under no circumstances;

如果这么做,全中国的设计师估计要90%的失业。

第二条:
不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;
Not to rely completely on computer technology, it is a tool only and cannot
substitute your creativity. Remember, you are a designer, not a computer
graphic editor;

事实上,欧美大片都依赖于电脑技术去完成特效,市场效果非常好。

第三条:
不可一直追随流行设计风格,现在流行的,必是马上过时的;
Be a creator and not a fashion-follower because a trendy style today would
become an out-dated one tomorrow;

如果不追随流行,如何超越流行?

第四条:
各用10%的精力涉足十门设计学科,不如用100%的精力涉足于一门学科;
Trying ten design fields simultaneously but badly is worst than concentrating on one
field and master it;

我阿姨告诉我:艺多不养家。

第五条:
不可将自己都认为有问题的作品向公众发表;
Be professional and not to release any art works that you don’t like;

秀是一个过程,蓝色在论坛里说过,要适应打击,在打击中成长,在收获中提升经验。

第六条:
不可因低价商业项目,而放低对作品的要求;
Not to lower the quality in view of low business value of an art work;

生活都成问题了,你不放低市场逼你放低,我容易嘛?

第七条:
不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
Not to criticize other’s artwork merely on the ground of one’s preferences
nor just replicate comment from someone;

设计师也是用户,也是一种代表。多听批评总比不说好。

第八条:
不可闭门造车;了解一些历史、哲学和人文,将对你的作品大有好处;
Not to create artwork without any ground. Great works usually come from
the understanding of the culture, history and philosophy;

的确,涉猎的东西越多,考虑的越全面。

第九条:
不论身份高低,须保持歉虚的态度;
Keep yourself modest to people, no matter you are just a novice or a master;

这里要分情况来看。要推进,就不要保持软弱。

第十条:
永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
Always believe that design can save your country and change the world.

应该是,事实上设计能拯救设计师在公司的地位就不错了。

10 Responses

  1. 云天,我多半认同你的看法
    晚上我回家也整理我的想法~

  2. 第十条:
    永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。
    Always believe that design can save your country and change the world.

    最汗这条!

    世界从来不缺一个救世主!我就不凑热闹!

    照顾好你能看到的人,就很不错!

  3. 学术言论,哈哈,我就不评论了

  4. 第二五条也同意,是有这个意思。第六条会受到大环境和市场的影响。

  5. 第一条: 如果这么做,全中国的设计师估计要90%的失业。
    —作品原创是必须的,我不知道这还有什么可以怀疑的。或许这就是中国人和欧美国家的差距所在。原创非原创的界限是模糊的,但是大众普遍都能界定得出来,因为我们都是受的同样的教育。

    第二条:
    事实上,欧美大片都依赖于电脑技术去完成特效,市场效果非常好。
    —欧美大片市场效果好是基于好的剧本等等其它原因的,特效只是一个方面。《魔比斯环》整个片都是电脑特效,怎么不见市场效果?

    第五条:
    秀是一个过程,蓝色在论坛里说过,要适应打击,在打击中成长,在收获中提升经验。
    —自己都认为有问题的作品就应该及时修改完善,而不是明知问题所在还拿出来被人打击,这样能成长吗?我想蓝色所说的秀是在自己没有发现问题的情况下进行的吧。

    第六条:
    生活都成问题了,你不放低市场逼你放低,我容易嘛?
    —市场不会逼你放低自己对作品的要求的,容易的作品也好,困难的作品也好,是自己的作品就应该有那个品质。因为生活问题,把一个能做好的作品做烂,没有这个必要。

    第七条:
    不可凭主观意识评价他人作品;不可人云亦云;
    —主观评价在客观评价之后,这只是我个人认为比较好的做法。

    第九条:
    不论身份高低,须保持歉虚的态度;
    —我的经验是:大师、高手通常总是谦虚的,菜鸟是应该谦虚,不谦虚者通常能力、眼光十分有限。

    第十条:
    应该是,事实上设计能拯救设计师在公司的地位就不错了。
    —人类历史上有很多很棒的设计,改变世界的设计不好说,但对人类生活产生影响的还是很多的。之所以设计连公司的地位都拯救不了,或许是因为设计不够好,而且公司中的设计都是很细的商业设计,如果某某公司能参与航天飞机的设计,那或许就是拯救世界的设计了。这里说得设计是广义的设计。

  6. 楼上的,我可能同意你的想法。编辑了你的帖子,替换了两个字。

  7. 硬币都有两面的,没有什么事情是绝对的吧

    交互设计,本身就是权衡利弊的过程,本身就是衡量得失的结果,个人有个人不同的看法吧,尤其是背景不同,身份不同的情况下,很难在这些空泛的原则性的东西上达成一致

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