GDC 09回顾(上)

  本来一直想隐藏这两篇日志,有哥们希望我能放出来看看。(说实话我有些想开注册用户浏览了,这一段有些日志一直在隐藏状态)。今天整理了一下,我尽量还原当时的一些记录的东西和感触,由于主办方未申明不能上传照片,所有的照片我放在了Flickr相册里,版权归Blackberry所有。

  周日下午参加了两年一次的GDC 09演讲大会,不熟GDC的同学,这里看介绍。因为先前参加这类活动不多,抱着学习的态度,拿着笔记本记了些笔记,作为以后回顾,有些也可能记的不清或是想的不成熟的,希望参加大会的同学能够补充完整。今天的大会有六位发言人,以下是出场顺序:

  Ken Miki/三木健
  Irma Boom/伊玛•布
  Peter Soh/苏秋萍
  Nick Lim/林明
  Jay Phua/潘树锦
  Naoki Ito/伊藤直树

  一、第一位演讲人是Ken Miki。三木健先生的主题是《Design As We Talk》,这是三木健先生的网站

  1. 三木健先生对《Design As We Talk》的解释是:用谈话的方式来记录,通过人与人之间的之言片语来产生新的设计语言,认为每一个设计的产生应该来自于沟通和交流。下面这张Slides讲述了关于“概念”的一些东西,三木健认为,在每个设计被孕育出来之前,是需要有一个过程,它可能先在人的脑海里,当被“故事化”以后,才会慢慢被应用。但后续三木健讲的,似乎与主题无关。我认为三木健所说的“故事化”,则是必须有一个“过程”,这个“过程”是人与人沟通中信息再加工的过程。

  再反过来看,设计师要产生好的作品,必须尽最大可能与客户沟通,从之言片语中找到需求点,对信息进行再次设计。

  下面是三木健讲的一些他过去的案例,如:

  a) 三木健工作室VI。我对这个案例的理解来源于中对公司的介绍,三木健把自己公司的位置与大阪的位置在地图上缩小,在小面积上造成重叠,以达到VI的表现目地。官网介绍似乎是1994年的作品,事隔这么些年,这个东东拿在手上,依然很有感觉。

  IMG_5558

  
b) 茶与糕点的结合。这个案例有很多图,详细的图片可以看官网介绍。按说茶及茶文化应起源于中国,单单看下面这张图,你会感觉很有味道。还有一张照片没拍到,这张图中三木健提到了:用光来表现蝉意。即在较暗的环境下,产品以亮的表现形式来呈现。

c) 用一根线来表现无限的可能。官网介绍

d) 和儿童的交流的一些案例。下面这个是让孩子们用双手去感觉自己的头发,从而启发儿童来画出一些有意思的东西。

  2. 三木健认为视觉语言应该是:易于理解、独创性和幽默。

  二、第二个是伊玛•布女士。主办方介绍说是赶飞机,伊码没有准备PPT。伊玛在一个小时内介绍了她做的几本书。比如一本有2000多页的很厚的书、还有一些特色的地方是一本书开始的字体很大,越翻字体就越小。伊玛认为字体是书最重要的部分、还认为书需要和互联网有一个竞争。

  整体感觉伊玛是比较匆忙的,对于她展示的几本有特色的书印象很深,下面这个是最小的书,伊玛说里面是世界各国的国歌歌词。

  三、第三位是来自香港的林明先生。这位做了十来年广告的哥们有意思,上来头一句话就是“你不会知道我有多不爱看广告,有多不爱做广告”、“对社会没有贡献的工作(这里展示了香港的八卦杂志的封面)”:

  虽说这哥们有点儿自嘲,但其中还是展示了一些作品,很多都是有深度的东西。下面这个应该是最有感觉的,叫《惠康超级市场 – 父女篇》。不懂广东话的我大概解释下:一个小女孩为了让爸爸有一小时(爸爸每一小时都是在赚钱的)陪她玩,不停的省钱,不停的念能省一块是一块,最后积少成多买到了爸爸的时间,达成了心愿。

  林明有不少视频广告,这个页面下面有展播。

  另外一个是互联网的案例,林明的团队把一些创意的想法整合到网站中的小游戏中,让人们来玩这些创意,收集到50个就可以得到一个礼物。(应该是这个站点,我还不确定:http://www.mccann.co.jp/theorangesquid/)这些平面媒体人越来越多的借助于互联网,后面的伊藤也有类似的案例。

(未完待续)

  最后说一下对GDC这一天演讲的印象。感觉主办方(深圳市平面设计协会)在组织上还是有些问题的,给人的感觉略显“官僚”。如:开场13:00整,三木健先生早早的来到会场,而主办方等到了近14:00的时候才开始,一句“上午评审大家再等等”貌似说不过去。关于来听演讲的一些广告人,我感觉和搞IT的人还是有些差别,似乎都比较闷骚,很想提一些问题和举手,似乎没这个气氛,也有可能是语言的问题,还有一个GDC 09回顾(下),明天再发。

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