以前在自学的ColdFusion的几本书,前两本是自己约在2003年左右买的,后两本是前年7yue来公司,聊起来后送我的两本。现在已经离CF越来越远了,放在桌子上比较占地方。在公司内部论坛发帖送书也没人要,没办法了。今天发出来,给有需要的人使用吧。送书条件很简单,你来付邮费就可以了,另外各位拿到书的时候也感谢一下7yue吧,后两本还是比较新的。补充一下,本次送书是一次性送出四本。
联系我发这个邮箱:xiaoxiao@vip.qq.com或直接留言。
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听过很多培训课,我认为杜继南老师的课是最好的。当然除了余世维,他是资历比较深了。杜老师的课听过三次(2006年听过他六顶思考帽),每一次都有不同的感受,特别在考虑问题、思考项目或设计的时候,有不少的转变。课后和杜老师交流,了解到了这个是杜老师的博客,http://hi.baidu.com/alexdjn。下午走的时候和杜继南老师合了影,以作纪念。
六顶思考帽其实在前几年都已经很流行了,先前也看过一些资料,因此这为期两天的课还是有不少收获,记录了一些东西,当作一些备份吧。
1. 在知识、技能、态度三者之间,态度是最难培训的,而改变态度要从改变思维模式开始。“思想决定行为,行为决定习惯,习惯决定性格,性格决定命运。”好像是培根说的。
2. 在思考问题的应该先想优点,再想缺点,一会儿想优点和一会儿想缺点是不科学的。爱德华老师说:人的思维没有必要一下子全部想清楚所有的事情,你可以把他们分开,独立的去考虑,这样就有了六个帽子。
3. “谁的信息量越大,谁在谈判中获胜。”,“决策的重点来自于你看的东西有多少”。信息不对称的结果就是,往往信息比较全的人声音比较大,而最可怕的是:只做决策,不分享信息。
4. 一个管理者对产品要去听,要去看,而不是管理者拍脑袋用主观信息。这个比较认同,我相信现在写HTML依然对我现在的工作很有用,当每次站在单面镜背后或面对面的和用户交流,我才知道我的设计哪儿出了问题。
5. 讲美国的批判哲学。老师讲到美国人经常考虑问题所带来的风险,而不是一个项目即将到手时自己Happy认为为可以赚多少钱。这个就是黑帽思维。
6. “用抽牙签的方式决定六个人中谁是领导”。这个案例有意思,老师提到在访问离职员工时有员工认为其它同事升职了,他没有机会了。但本身如果不发生提拔事件,此员工就不会离职。于是这个抽牙签的方式就产生了。这里有一个结论:机遇和能力相比,机遇更重要。我有一些不同的看法,这里应该换成“时机”应该会更好,时机到了,主动比被动更好,应该是这个意思。
7. 六顶帽中所有的信息都基于白帽子。也就是说,所有思考的问题应该是事实为基础。Google的理念是一切以数据为依据。
8. 科学的思维是比较机械的,人不是机器,不可能完全客观。人的直觉是有科学性的,所以这个是红帽子出现的原因。
9. 绿帽子中延伸出来的概念三角形,这个是在《水平思维》的课程里出现的。概念三角形是首先要有一个目的,依据这个目的会形成一个起始方案,要为它找到概念点,找到这个概念点就可以找到其它替代品。比如夜里被蚊子咬醒,这里的目标是安心睡觉,并不是要拍死它。那么继续安心睡觉是一个目的,起始方案是拍死蚊子,那么概念点就是消灭蚊子。再继续,不让蚊子咬你的方法有可以用拍死,也可以屋里喷药。还有概念点是隔离蚊子,那么可以挂蚊帐,换房间等等。水平思维这门课相当好,可惜当时我没有记录太多的东西,有时间希望可以再听一遍。
长序列:
解决问题 |
蓝白绿黄黑白蓝 |
探索 |
蓝白绿白蓝 |
创造性的尝试 |
蓝白绿黄黑绿(二次创新)红蓝 |
交流 |
蓝白绿红黑蓝 |
决策 |
蓝白黄黑绿白红蓝 |
短序列:
初步方案 |
蓝白绿 |
快速评价 |
蓝黄 |
评估 |
黄黑 |
设计 |
蓝绿红 |
改进工作 |
黑绿蓝绿 |
选择 |
绿黄黑红 |
一些六顶帽使用技巧记录的点:
a. 当问题影响到团队的情绪时,要用红帽先泄情绪,再进行决策。
b. 黑帽可以避免错误,评估变化,检查可行性,可用在谈判中,当对方让步的时候,应该使用黑帽再来检测。
c. 绿帽充满挑战,寻求更多新方法和新概念,摆脱束缚用于创新。
d. 白帽用来评价新情况、影响决定、打消不切实际的念头。有争端的时候和对事情迷惑的时候,要先用白帽子。
e. 黄帽用来更乐观、价值,面对新的想法、规则的时候,发现价值,主观乐观的看问题。
f. 一开始不能用黑帽子和绿帽子。
g. 重大决策用长序列。
在家休息了一天,感冒的难受。中午收到手机邮件,说老爸给发个贺卡,奇怪打开电脑联上Gmail,才知道今天是自己生日。我许久忘了老爸的生日,老爸还一直记着我这个儿子的生日。
纪念这个日子,二十九年前的十一点四十五分,我来到这个世界。感谢父母给了我生命及养育之恩,希望老爸老妈身体健康、祝未来越来越好。
Sneezies(或叫喷嚏泡泡),是iphone或itouch平台上的一个游戏。看到下面的界面没,很可爱吧?我们家Jamie可以连续一天不停的挑战。
Sneezies的操作很简单,用你的手指触摸屏幕任意一点,引出爆炸连锁的喷嚏反应(就是泡泡炸了一个引起其它泡泡继续爆炸)。看下面的界面,尽量使连锁反应达到最大化,就会得到高一些的分数。
这一种是挑战模式,只能触摸一次。
下面的这种是经典模式,可以触摸多次。经典模式有多个背景和声音,很多关卡。
Sneezies支持全球排名,可以在连接网络的状态下点击Global查看排名情况。 我们家Jamie目前全球经典模式排名712名,1319分。目前经典模式全球最高排名是一个叫JeffG的人,2874分。
昨晚吃饭和几个朋友聊起了这个游戏好玩的原因,或是火的原因。总结一下,大约有以下几点:
1. 游戏操作简单,只用点一下。
2. 游戏画面吸引人、游戏声音有特点。画面卡通可爱,连续爆炸声音好听。
3. 满足现代IT人士无聊且有暴力倾向的特点。
4. 具有赌博性质。
5. 全球连网排名,具备多人对抗潜质。
我的结论:Qzone或开心网或校内完全可以做, 嘿嘿。
1. 又遇到了一个交互规范不能解决的问题,服务器出现压力的时候。需要制定一个折中的临时方案,而方案制标但不制本,如果从源头列出有服务器压力的时候交互规则需要变化时的情况,不知道会不会好一些。像W3C很多东西都是好的,从运营上看,又有一些东西不合适。
2. 近期打算换服务器了,和几个朋友一起合租了一台VPS主机。希望下个月各位朋友能够感觉到打开速度有一个提升。关于这个模板,有很多朋友问我要,有时间我完善一下提供下载吧。
3. 有个前同事问我QQ为什么不做阅读器,其实我也不知道为什么,知道了又不能说。从大的范围讲,很难想象再出现一个Reader后能给整个产品线带来什么样的提升,何况目前邮箱里也有阅读器。其实现在我已经有点烦了信息爆炸,现在宁愿花半个小时来写日记,也不想遇到了问题就去搜索、就是看阅读器。高兴一下,居然坚持写了快一个月,想起来小时候写日记就痛苦,老爷子逼着写的感觉超级不爽。不得不承认,那个时候的写日记受益到现在。
4. 苹果移除了AppStore里“非用户”的评论。随机在QQ群里和一些哥们聊,他们认为这个手段针对产品是对的,能够保证到开发者和平台的健康发展。其实我也玩了不少破解的游戏,能在iphone上粘住我的游戏也就一两个,很难想象如果我付了钱去评论的时候是言不由衷还是表扬。关了评论后非用户的声音如何放出来呢?只有再多一个第三方平台可以解决,其实为iphone开发心态也有问题,用户的声音也是一种调子,骂的时候也无非是希望物美价廉;苹果的平台也有问题,AppStore的UI上就是放出了几张截图和一段文字说明,用户浏览过后的心理预期还是没办法保证,如果要调整的化,这个平台本身需要提升,单单粗暴的关了评论,我想不是一个根治问题的方法。
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