下午打算给Lucy做个水果沙拉,用切丝器的时候忘了加护具,无名指顶部一块肉生生被切了下来。领教了一下血从身体里往外涌的场面。直到现在头也有点晕,估计损伤不小。痛,切肤之痛啊!
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切肤之痛
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荆芥
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PS4的交互体验
这个是在Danger家体验的新东西,非常有意思。
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博客更新
- 从宽度960px调整到1080px,适应越来越多的宽频显示器。
- Canvas及Framework更新到最新版本。
- 增加了WooSlider插件以在Post中显示更多照片。
- 增加了WooInstagram插件。
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Market Maturity
[box type=”info”]本文转载自Uer Interface Engineering,这是一篇来自1997年的文章,它详细描述了产品在市场中的几个阶段和用户体验、可用性、开发之间的关系。非常经典,推荐![/box]
这个文章的价值在于,产品开发的时是小步快跑,还是关注用户体验,这个文章提供了一个看法。
Stage Users Want Usability Means Developers
Focus onRaw Iron The basic capability The product works Technical issues and delivery Checklist Battles The best set of features Having the right functions Adding features and fixing bugs Productivity Wars To get their work done better and faster Easy to learn, fast, powerful Performance support, reducing technical support costs Transparency Lowest cost The product is invisible Reducing costs or seeking new markets