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	<title>Xiaoxiao&#039;s Weblog &#187; 项目</title>
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		<title>我的咕叽咕叽2008.03.08</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 09:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiaoxiao</dc:creator>
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		<category><![CDATA[交互设计]]></category>
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		<description><![CDATA[今天是三八妇女节，祝各位女同胞节日快乐。 前天在街口看到一个人肉广告，嘴里不停的念着广告词，似乎是三星的广告。非常佩服这种广告模式。 来公司加班看到一些求职者，有年轻的，也有老成的。他们真的不容易，祝他们能在公司找到合适的职位。 上周看到我一个文章被转载，很佩服一些“标题党”，以后得改声明了。  回复了一下UCDChina上的一个文章：《既生产品经理，何生交互设计师》。因为这类讨论看的真是太多太多了，下面备份一下，可能若干年后我也会笑话自己现在的想法。 “以结果导向来看，产品经理和交互设计师的目地是什么，最终都是为了搞信息架构和产品定位吗？　我想不是。因此信息架构和产品定位都是为了了满足用户需求而服务。如何让用户心满意足的使用产品并付钱，这个是最关键的。从用户角度看可能就是他自己一个场景。从这个层面看，两者的交集就在于这里，即：都是为用户而服务且达到赚钱的目地；从两者的职责分工来看，交互设计就不用说了，ucdchina普及了很多知识。那么产品经理的职责是对产品负责，有对产品的认知高度和对整体，全局的协调把控能力。楼上所提出两个角色的“矛盾”，我所认为是产品经理未负起产品经理的责任，没有对产品一肩挑起的魄力，即：产品经理未能让多方沟通未能达到共识。 关于“执行力”：个人认为设计师应该有产品经理对项目管理的Sense，如果是交互设计是三天，那么三天就应该做完这些事。至于产生的问题，在三天之内就应该去解决。设计师不是应该懂得退让，这里有一个产品的意识，即全体人员有对产品的热情才是问题的关健。 关于“忽略细节”：把项目分解掉，有些功能放到二期／三期／四期去做，交互设计具备的素质是要有对项目风险的预估。但细节不应该忽略。 关于“调动／培养团队”：这个要看个人能力和魅力等因素去推动这个工作，不是每个人都应该这样。（补充一下：项目中只能有一个负责人） 关于“设计师向产品经理转换”：我认为两者有不同的分工和职业发展方向，可能一些朋友想做产品，一些朋友愿意做可用性。诚然，做产品虽优于做可用性，但行行出状元，只要坚持地做一件事，都可以达到成功。” 相关文章IM端修改错别字的交互探讨一个直肠癌患者的最后50天我的咕叽咕叽2008-01-30Copyright &#169; 2003-2009 Xiaoxiao's Weblog All rights reserved.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>今天是三八妇女节，祝各位女同胞节日快乐。</li>
<li>前天在街口看到一个人肉广告，嘴里不停的念着广告词，似乎是三星的广告。非常佩服这种广告模式。</li>
<li>来公司加班看到一些求职者，有年轻的，也有老成的。他们真的不容易，祝他们能在公司找到合适的职位。</li>
<li>上周看到我一个文章被转载，很佩服一些“<a target="_blank" href="http://zhidao.baidu.com/question/9964896.html">标题党</a>”，以后得改声明了。</li>
<li> 回复了一下UCDChina上的一个文章：《<a href="http://ucdchina.com/blog/?p=406#comment-12543">既生产品经理，何生交互设计师</a>》。因为这类讨论看的真是太多太多了，下面备份一下，可能若干年后我也会笑话自己现在的想法。</li>
</ul>
<p>“以结果导向来看，产品经理和交互设计师的目地是什么，最终都是为了搞信息架构和产品定位吗？　我想不是。因此信息架构和产品定位都是为了了满足用户需求而服务。如何让用户心满意足的使用产品并付钱，这个是最关键的。从用户角度看可能就是他自己一个场景。从这个层面看，两者的交集就在于这里，即：都是为用户而服务且达到赚钱的目地；从两者的职责分工来看，交互设计就不用说了，ucdchina普及了很多知识。那么产品经理的职责是对产品负责，有对产品的认知高度和对整体，全局的协调把控能力。楼上所提出两个角色的“矛盾”，我所认为是产品经理未负起产品经理的责任，没有对产品一肩挑起的魄力，即：产品经理未能让多方沟通未能达到共识。</p>
<p>关于“执行力”：个人认为设计师应该有产品经理对项目管理的Sense，如果是交互设计是三天，那么三天就应该做完这些事。至于产生的问题，在三天之内就应该去解决。设计师不是应该懂得退让，这里有一个产品的意识，即全体人员有对产品的热情才是问题的关健。</p>
<p>关于“忽略细节”：把项目分解掉，有些功能放到二期／三期／四期去做，交互设计具备的素质是要有对项目风险的预估。但细节不应该忽略。</p>
<p>关于“调动／培养团队”：这个要看个人能力和魅力等因素去推动这个工作，不是每个人都应该这样。（补充一下：项目中只能有一个负责人）</p>
<p>关于“设计师向产品经理转换”：我认为两者有不同的分工和职业发展方向，可能一些朋友想做产品，一些朋友愿意做可用性。诚然，做产品虽优于做可用性，但行行出状元，只要坚持地做一件事，都可以达到成功。”</p>
<hr /><h2>相关文章</h2><ul><li><a href="http://liuyuntian.com/2008/01/21/im-typos-correction-interactive-design-chat-logs.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: IM端修改错别字的交互探讨">IM端修改错别字的交互探讨</a></li><li><a href="http://liuyuntian.com/2008/12/30/final_50_days_of_a_rectal_cancer_patient.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 一个直肠癌患者的最后50天">一个直肠癌患者的最后50天</a></li><li><a href="http://liuyuntian.com/2008/01/30/my-twitter-2008-01-30.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 我的咕叽咕叽2008-01-30">我的咕叽咕叽2008-01-30</a></li></ul><hr /><small>Copyright &copy;  2003-2009 Xiaoxiao's Weblog All rights reserved.<br /> </small>]]></content:encoded>
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		<title>每个项目都不是一个人</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 09:16:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xiaoxiao</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　昨天和[url=http://www.auiou.com/]志勇同学[/url]聊天的时候，他一再谈到了谦虚，聊到博客内容的时候他依然是同样的看法。的确，博客是一面镜子，是一个窗口，站在自己的角度考虑问题，永远是正确的。今天看到前同事[url=http://www.xicaojie.com/blog/article.asp?id=353]Daxiong同学[/url]在自己博客上针对[url=http://www.xicaojie.com/blog/article.asp?id=353]版权的言论[/url]，我深表叹息。对于博客本身内容来讲，我注重原创和版权，也喜欢表达一些自己的看法。与我相链接的好友，也大多为原创的朋友。不想和其它人争论些什么，只是想描述一些工作中的流程和如何配合完成项目。

　　在工作中，项目大都由需求方发出，由交互设计师完成后交于图形设计师，最终生成代码并上线。在整个过程当中，评审、讨论、再评审、再修改几乎融入到流程中，项目管理，设计师，产品人员，前后台开发，总监都拧成一股力量。作为交互设计师或图形设计师，最终的结果并不是自己最初的设计稿，所有的设计师都可能]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　昨天和<a target="_blank" href="http://www.auiou.com/">志勇同学</a>聊天的时候，他一再谈到了谦虚，聊到博客内容的时候他依然是同样的看法。的确，博客是一面镜子，是一个窗口，站在自己的角度考虑问题，永远是正确的。今天看到前同事<a target="_blank" href="http://www.xicaojie.com/blog/article.asp?id=353">Daxiong同学</a>在自己博客上针对<a target="_blank" href="http://www.xicaojie.com/blog/article.asp?id=353">版权的言论</a>，我深表叹息。对于博客本身内容来讲，我注重原创和版权，也喜欢表达一些自己的看法。与我相链接的好友，也大多为原创的朋友。不想和其它人争论些什么，只是想描述一些工作中的流程和如何配合完成项目。</p>
<p>　　在工作中，项目大都由需求方发出，由交互设计师完成后交于图形设计师，最终生成代码并上线。在整个过程当中，评审、讨论、再评审、再修改几乎融入到流程中，项目管理，设计师，产品人员，前后台开发，总监都拧成一股力量。作为交互设计师或图形设计师，最终的结果并不是自己最初的设计稿，所有的设计师都可能<span id="more-450"></span>经过这个过程。诚然，这个过程也是非常有效果的，也是目前用户体验，交互设计大行其道的原因。大家的集体思考，集体讨论最终保证了一个产品的最终质量。我很清楚的记得，大熊在做这个设计的时候遇到了很多困难也遇到了压力：当背后的的飘带效果无法保证现在的这个样子，另外一个设计师协助了这个项目，我还记得设计飘带渐变效果的工具是Adobe Illustrator；当前台技术出现PNG图片透明问题的时候浓浓还特意问我有无更好的技术，我当时还咨询了前台高手<a target="_blank" href="http://www.twinsenliang.net/">Twinsen</a>，与他讨论更好的方法兼容每个浏览器。像Hummer这样由多人协助的项目举不胜数，最终上线后的结果根本不是一个人的力量。包括设计总监<a target="_blank" href="http://www.wetstation.net/blog/index.php">阿年</a>对项目的层层指导，UI高手的icon设计，都是让项目蓬荜生辉的重要因素。TM2008网站改版前，<a target="_blank" href="http://www.li-li.net/">LiLi</a>曾问我如果把大熊的照片还留在腾讯，会不会影响他目前的职位。我没有想到离职以后，负责人Lili还对老同事这么的爱护。其实，每个项目都不是一个人。</p>
<p>　　博客都是一个平台，“我的地盘我做主”这话没错，回头看看是总监创造了这么好的机会给我们，让我们发挥最大的能力。引水思源是基本。可以不心存感激，可以质疑，可以描述，可以表达看法，但走了后就骂娘就不对了。不说版权，不说成本，作为设计师来讲，怎么能一句“我日你大爷”来还给东家？我们可以是校园人，可以是初作者，但走上管理岗位的企业人，关注的是过去的颜色还是未来的辉煌？</p>
<p>　　看到这么多的讨论，我觉得需要记录一些东西，也希望这个曾经的同事一路走好。</p>
<p>(本文锁定状态)</p>
<hr /><h2>相关文章</h2><ul><li><a href="http://liuyuntian.com/2010/12/07/my-twitter-20101207.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 我的咕叽咕叽20101207">我的咕叽咕叽20101207</a></li><li><a href="http://liuyuntian.com/2009/10/18/kenya-hara-on-design.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 转《原研哉谈设计》">转《原研哉谈设计》</a></li><li><a href="http://liuyuntian.com/2007/07/16/algorithm-the-product-manager-for-compulsory.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 算法，产品经理的必修课">算法，产品经理的必修课</a></li></ul><hr /><small>Copyright &copy;  2003-2009 Xiaoxiao's Weblog All rights reserved.<br /> </small>]]></content:encoded>
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		<title>中国第一个RubyOnRails企业级应用开源项目</title>
		<link>http://liuyuntian.com/2006/07/12/chinas-first-enterprise-class-application-rubyonrails-open-source-projects.html</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Jul 2006 11:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>for3w</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　最近一直在关注[url=http://www.bizwiki.cn/teamblog/]BizWiki.cn[/url]，也在关注Bizwiki的新闻。

　　今天的新闻发现：http://www.bizwiki.cn/teamblog/?p=208

[quote]经过多方面朋友一段时间的努力，国内首个Ruby On Rails 企业级应用级的开源项目 —— Hamster 终于顺利在RubyForge 以及喧闹13上面同时发布。Hamster 是一套先进的Web 进销存管理系统。目的在于规范操作流程，降低用户重复劳动，提高数据分析与使用效率，提高管理效率。同时，Hamster 提供人性化公司管理，通过导入积分系统，建立用户，代理商以及销售人员的奖惩机制。Hamster 使用开源数据库MySQL 作为后台数据管理服务系统。数据表格包括：部门表、员工表、员工积分表、代理商表、代理商积分]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　最近一直在关注<a target="_blank" href="http://www.bizwiki.cn/teamblog/">BizWiki.cn</a>，也在关注Bizwiki的新闻。</p>
<p>　　今天的新闻发现：http://www.bizwiki.cn/teamblog/?p=208</p>
<div class="woo-sc-quote"><p>经过多方面朋友一段时间的努力，国内首个Ruby On Rails 企业级应用级的开源项目 —— Hamster 终于顺利在RubyForge 以及喧闹13上面同时发布。Hamster 是一套先进的Web 进销存管理系统。目的在于规范操作流程，降低用户重复劳动，提高数据分析与使用效率，提高管理效率。同时，Hamster 提供人性化公司管理，通过导入积分系统，建立用户，代理商以及销售人员的奖惩机制。Hamster 使用开源数据库MySQL 作为后台数据管理服务系统。数据表格包括：部门表、员工表、员工积分表、代理商表、代理商积分<span id="more-234"></span>表、最终用户表、最终用户积分表、产品入库表、产品临时出库表、产品退还表、产品出库表、促销方案表等24个数据表单协作完成全套进销存系统数据管理和操作。<br />
</p></div>
<p>　　虽然我还不了解ROR、<a target="_blank" href="http://www.bizwiki.cn/13buzz/hamster.html">Hamster</a>等具体能做什么，但我看到越来越多的基于Web平台的产品出现，这对于整体的Web化进程是好事，产品都基于Web，不必装软件，任何可以上网的终端都可以查看你的信息，越来越方便。支持ing&#8230;</p>
<hr /><h2>相关文章</h2><ul><li><a href="http://liuyuntian.com/2005/06/07/flash-8-player-with-file-upload-and-download.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: Maelstrom (Flash 8 Player) with file upload and download">Maelstrom (Flash 8 Player) with file upload and download</a></li><li><a href="http://liuyuntian.com/2006/11/29/chinas-information-accessibility-standards-draft-will-be-completed.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 我国信息无障碍标准草案将完成">我国信息无障碍标准草案将完成</a></li><li><a href="http://liuyuntian.com/2009/06/30/some-about-coldfusion-books-for-you.html" rel="bookmark" title="Permanent Link: 【已送出】送几本关于ColdFusion的书">【已送出】送几本关于ColdFusion的书</a></li></ul><hr /><small>Copyright &copy;  2003-2009 Xiaoxiao's Weblog All rights reserved.<br /> </small>]]></content:encoded>
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