GDC09 回顾(下)

三、苏秋萍。这位来自新加坡的老爷子是最有意思的,而且还有一些小好色:)。整个演讲中,个人觉得他的演讲是最成功的,而从中的收获也是挺多。苏秋萍的主题是《The Principle of Great Work》。老爷子上来直接说了句:我发现大陆在文案上有很多问题(回来后看资料发现后苏老爷子也在暗恋李欣频,这个文案天后功底的确很强),有些基本功不到位,对平面了解缺乏。其实人家说这话还是有道理的,翻翻网络上的Banner,用文案吸引住眼光的,很少很少,似乎连仅存的一些印象都没有。下面是苏老提出的十二个设计原则:

1. Have a big idea. 这里是说在做之前一定要有一个想法,我理解就是一个达成什么样的目标或要成做成什么样的设计。这里展示了一个女人的胸和臀部的文案,苏老解释是某个国家黑啤酒的广告。他说这种酒在酒吧里经常有,男孩子去哪儿是干吗,泡MM嘛。他是通过这种性暗示的设计来达到这种“目的”。

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2. Be original. 设计一定是原本无双的。
3. Be memorable. 一定要能被人们记住。我猜苏老的意思是要认真,否则你做了再多的设计只是浪费。
4. Be relevant. 要有相关性。
5. KISS. 不说了,是人都知道这个原则了。下面这个广告是为“God”设计的,看看简单的力量。

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6. Simple doesn’t mean dumb.
7. Crooked line, straight picture.
8. Crooked picture, straight line。
9. Be an elephant carver. 不要花蛇添足,把多余的东西去掉。
10. In volvement. 设计让用户自己亲身参与进去。如:

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11. If can’t be copy led or picture led (but it can’t be both).这里苏老的解释是你要表现文字就不要去表现图形。下面是一个预防乳腺癌的广告,左侧用大段文字描述如何切除乳房,右侧只用了几句话来表现如何做保健。

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12. Ignore principle #11。规则是用来打破的,不要理睬上面11条原则,可能你会做的更好。

四、潘树锦。(略)

五、其实最后我就等伊藤直树了,他最有名的案例就是UNIQLO MARCH了。关于伊藤直树的PPT,看他的介绍下面的视频广告就可以了,有好事者可以搜一下,可以看到一些不错的东西,日本人做Flash类的表现,有点儿霸气的感觉。讲完后,尝试着想和伊藤交流一下,因为不懂日语,找了个翻译哥们帮忙了一下。哥们开始有点儿不情愿,后来亮了下名片,才同意帮忙翻译,其实没聊多久,但由于经过翻译,时间是比较长了。

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我和伊藤的对话大概是这样的:

我:有很多好的创意,你是如何把他们转换为成品的?
伊:我们也有很多的创意,但淘汰下来的也很多,留下的就几个。
我:(这时候似乎翻译出了些问题,我继续问)我看到你的创意作品中有Web的东西, 我也听到你提到未来的网站不应该是条条框框的,我也认为不是这样的,但是当创意受到技术局限的时候,怎么推动呢?
伊:那就抛弃他(技术员),再去找。我也正在日本找一些优秀的Flasher。
我:…
伊:你是为企业设计,还是为公司?
我:我是来自腾讯的设计师,为公司设计。您知道QQ吗?
伊:噢,知道知道。
我:我们有很多有想法的东西就是不能在Web上表现,多少是与技术有关。但我看到您展示的东西都不错。
伊:(笑)那个优衣酷整个团队有50多个人呢。
我:这么多?
伊:这包括开发、后台、视频、Flasher…
我:原来,那您的意思是要为创意来储备技术人才吗?
伊:(点头)嗯。

我和翻译回顾了一下对话,翻译说对,是这样。后来和A爷聊的时候,我们基本上认为用一个50多人的团队来做一个东西在国内不太符合国情,如果用这么多人去做一站,成本上不值了。但A爷是什么样的人物,哎,一个A爷抵一个连啊,呵呵。

最后两张合影: 我和三木健

我和伊藤直树

2 Responses

  1. 上面文案的例子很是不错哈。我的理解一个页面的三要素就是:视觉、交互、文案。但是我感觉在互联网行业对文案重视程度远小于4A广告公司。

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